海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。
01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从*初的殖民时代到*后的摩登时代,变化是很多很多的。
02.小岛的布局,*后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。
03.摩登时代**出水培农场后,*大的区是农业区,并不是为了追求**,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近*后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不**,农场不在牛圈附近问题也不大,反正*后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。
04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。
05.医*公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医*公司产业链不需要连接到其他道路上。
06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个*大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。
07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以*好别进口。
08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热**产出才300KW,有火山的地热**产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂**产出,用煤是600KW,用**气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。
09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。**气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出**气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。
10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。**场所与旅游有关的升级也可以不要。
11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。
12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。
13.*好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。
14.军事就跟一战似的,机枪阵**比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。
15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实*后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。
16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。
17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得**的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学*少需要2个,3个更好。
18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞**的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,*后超市或**。**家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。
19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,*好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。
20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个**头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。
1、收起提升时代国际关系选举(1)选举(2)沙盒模式任务模式任务要点产业与贸易资源应用法令发展要点初期阶段(1)初期阶段(2)冷战时代摩登时代(完结)
2、海岛大亨5作为海岛大亨系列作品的续作刚一上市就受到了很多玩家的喜爱与好评,一起感受建立属于自己王朝的野心与成功。在海岛大亨5中玩家扮演的依旧是Tropico海岛的**者EL总统,作为一个总统,玩家要在海岛上建立属于自己的王朝,而建立一个王朝并不是一朝一夕就能简单完成的事,这需要玩家们的智慧和策略。
3、海岛初期的殖民发展是基础。目的是为了时代的推进。在积累了一定的实力后,就可以考虑进入新的时代了。
4、进入世界大战时代需要将海岛从宗主国的控制下**出来。这需要你有一定的民众支持为基础。点击箭头所示的民意选项。
5、这里你可以清楚看到岛屿居民的政治倾向。分为两个派系,保守派和革新派。
6、你可以通过相应的发展争取他们的支持。例如修建防御塔等军事设施有助于提升革新派支持度。而温和的发展更能引起保守派的共鸣。
7、*后,你需要做的就是时刻关注你的总支持率。至少要让它保持在50%以上才能触发时代的变迁。
8、当你的岛屿经济发展民众满意后,就能进行**了。可以选择向宗主国支付**费用。
9、或者武装**。这需要你有一定的军事实力。
10、**成功后,你将进入世界大战时代。这个一战的时代将给你提供更多的选择。
11、你将有更多的产业建筑可以修建。新的政策法令可以实施。民众将通过选举来产生**。世界上的两大对立**组织也会与你产生联系。
_海岛大亨5里面随着玩家的发展,游戏也会由殖民时期一直发展到现代,面对不同时期的不同特点,也需要根据实际需求来改变建筑的安排设置,可能很多新手玩家对此不是很了解,可以参考一下其他玩家的心得经验。
种可可、糖、棉花。如果以上三种都没有很好的地皮,种烟草。糖是朗姆酒的原料,可可和糖是巧克力的原料,棉花固定出口价格1300,升级可以提高20效率并减少2个工作岗位。烟草固定出口价格1000,好处是3000的升级直接提高100的效率,可以大量出口烟草获得**。**前在总统府靠近港口的方向摆4个机枪塔就行了,武装**无压力。_
初始宪法走威权/宗教/文盲士兵,这样支持率比较稳定。如果殖民时代留的**比较充裕,就**发布工业化建2个朗姆酒厂,重点跟轴心国搞好关系,朗姆酒大单一般都是他给。在每个码头靠近出入货点的地方修4个机枪塔,对应的运输线末端也修4个,也就是说一个码头一条运输线要准备8个机枪塔,双*难度机枪塔一个2800左右,修出来不是多困难的事,*主要的是后面有大用。科技方面,要规划学院区了,修2所高中满足工业及服务产业需求(**局,小卖部,报社都要高中生),不要修坑爹的大学,补一个图书馆,两个图书馆升级科研后的效率对付一战时代科技那是绰绰有余。出了干船坞和海关后**时间要秀出来,并且完成升级,然后就可以观察全岛地图,特别是矿点分布,为下一步走制造业还是加工业做好打算。同时把原始居民区修整一下,在工业区+港区附近修建第二个居民区,减少运输线的压力(居民上下班会开车的,这是造成中期运输瘫痪的****),卡车司机办公室的比例可以按照1:7的比例安排,要远离运输主干线集中设置。
宪法改**制,全民普选,世俗**,走市场经济,开棱镜,**媒体,如果高中有4所并且附带***加成的话,可以开高中士兵,不然还是坚持文盲兵好了。在工业区和农业区各放置2个兵营,镇压罢工和应付叛乱。总统府周边实在想威武霸气就修机枪塔阵和坦克基地吧。记得,*开始别修,如果前面修机枪塔修的多,按照1:8的比例按码头修建了机枪塔的话,这会怎么说也有40+的机枪塔了,冷战时代会接到一个联合国裁军任务,好像是**了核子科技就会出,三个选项,**个选项是裁军,拆除一个军事设施给2万。第二个是加建军事设施获得军国主义好感,第三个是酱油,于是你懂得,*大的刷钱任务来了。拆掉全部成本3000的机枪塔,瞬间获得80万**。然后速度按照上面说的摆上兵营防止叛乱,可以加速建。弄完了手里还有60多万,上马汽车工业吧。港口路线规划一下,*好按照1车厂:1.5码头的比例安置,纯进口钢铁和铝,一般来说,4个车厂就足够了,车厂间要预留放置垃圾场的位置,有产能加成的。这个时期注意和苏联搞好关系,他们经常下2万的汽车大单。如果岛上有金矿就上马珠宝生产线,一次修6个有相互加成,美国会给1万+的珠宝大单。电站直接上核电。重新规划初始居民区,拆掉低级**设施和诊所,一个居民区放置一所医院,法令开启医疗收费,*好是沿路修一圈公寓(搞好苏联的关系经常能送5个免费房屋名额),开了群租配合沿路加成,不掉品质。预留办公楼的位置,修2所大学培养大**。
继续保留汽车工业刷钱,核电如果原料进口慢,直接修地热电厂,前期的农场全部升级水耕,同时安置一些机械化牧场,提供多样化食物和巧克力需要的奶。这个时期的进口全部是钢铁和铝,出口巧克力,汽车。宪法除了开防火墙之外,可以走环保路线,修机场和旅游区了。同时各个大区之间要普及地铁,怎么放地铁站可以参考现实生活的安置,哪人多就丢一个总没坏处,禁车法令一定要开。顺便一说,这个时期如果想跟中国搞好关系走进出口转运的话,中国会要求修5种产业。推荐是朗姆、*业、巧克力、罐头和纺织,材料全部可以自己种出来,多样化的工业对工业主义者的好感度也有支持。每种厂放1个就成。重点还是旅游业。
现代的旅游业,除了旅游区以外其余**设施都可以拆掉了,全部上运动场,机场大小都要修,升级能提高5国好感度。
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