普通难度是游戏的默认难度.只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC模式的角色.在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别.当你想要进入下个难度的时候,只要** Baal就可以了.
你可以创建并加入噩梦难度的游戏.你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.
Hardcore模式:普通难度: Destroyer
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
你必须先将普通难度中的 Baal干掉.
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻,生命/Mana偷取,冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
你可以创建并加入地狱难度的游戏.你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.
Hardcore模式:噩梦难度: Conqueror
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
你必须先将噩梦难度中的 Baal干掉.
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理**的防御效果都会提升 50%.
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
**怪物会拥有至少两种特殊的能力.
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
普通模式:地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore模式:地狱难度: Guardian
如果你是**个人物到70的,那要把所有剧情都通过了后才能解锁冒险模式;
如果不是**个人物到70,则可以直接进入冒险模式;
悬赏任务——完成泰瑞尔(秦端雨)的悬赏任务,可以获得一个箱子,难度越高,箱子开出圣光的几率越大,T6(苦痛Ⅵ)的难度下****出一圣光,开出来的圣光大部分都是箱子专属,也就是说外面刷怪刷不出来的,比较好的有ACT1的皇室华戒;
聂法雷姆秘境(以下简称小秘境,或者普通秘境)——在完成悬赏任务时,从第二个任务开始都会获得秘境之石碎片,2.1版本后,只要一个碎片就能进入聂法雷姆秘境,秘境里的怪物和地图都是完全随机的,怪物密度和掉宝率基本上都是外面普通世界的2倍,所以基本上是刷装备的重要场所;
宏伟聂法雷姆秘境(以下简称大秘境)——在2.1后新增的秘境,特点是难度无上限,中途怪物不掉金币和装备,所有掉落都集中在*后的BOSS身上,包括传奇宝石,所有传奇宝石在掉落的时候都是0级,升级传奇宝石同样通过大秘境,在击杀BOSS后,能有两个选项,在15分钟内完成的可以升级秘境石以获得更高级的挑战机会,否则只能升级传奇宝石,升级有几率失败,大概是(秘境层数-宝石等级)*10%的成功率,但当宝石大于秘境等级时,成功率则从30%开始下降,每高**下降到原来的50%,高4级的时候已经是1%的成功率;
进入方法是在小秘境击杀BOSS时有机会获得秘境试炼石(T6 ****掉落),然后用试练石找NPC试练战斗力,根据战斗力获得相应难度的大秘境石头,凭这石头打开大秘境; 40层以上的大秘境boss,对于稀有传奇装备,有着明显的高掉率,比如说在41层的时候就分别刷出过巫异时刻和宠物手这两个罕有的传奇装备
**、冈姆(无装备玩家*好选择)
冈姆是A3剧情要塞的*后一个小BOSS,可以重复重置,一般1-2分钟一次。
冈姆是前期积累装备*容易的一种方式,装备掉率较高,完全可以刷到你装备基本**,是你前期缺少装备不能刷高难度折磨的不二选择。
第二、A2崖山矿厂(中端玩家速刷装备选择)
矿厂是A2剧情中通向奥卡纳斯之路中间的一小段路程,算上精英,小怪大概6-10分钟一次,十分适合中端玩家刷T4-T5难度左右。
具体详情点击查看:转 2小时20+光不算图纸和*水。效率伐木才是**
第三、A3双塔(高端玩家刷装备选择)
双塔是A3剧情*后一部分,其中包括诅咒1、2,天谴1、2、3共5个塔与亚瑞特核心,蜘蛛、阿兹莫丹2个BOSS。
双塔之所谓为高端玩家准备,则是由于双塔的怪物难度较高,瞬移的刀爷、各式火炉、舔爷等都是中低端玩家的噩梦。高端玩家在这里*快可以达到6-8分钟一趟,共计20组左右的精英与2个BOSS
掉率与经验都超高,推荐可以刷T6的玩家来这里刷。
第四、剧情通刷(高端玩家无聊之选)
在刷了大量的单一剧情之后,不免疲倦,楼主之前都是一直通刷剧情的。通刷剧情也是一个不错的选择,不会因为一直刷某一个地图而感到恶心。大菠萝也可以保底1光。
好处是所有地图都可以体验,坏处是需要时间太久,可能会停不下来。。
第五、A1-A2妖母剧情(刚刚可以刷T6玩家**选择)
妖母剧情由于是前期剧情,装备刚好可以刷T6的玩家建议刷这里,由于这里的小怪都是*开始的剧情,除开精英怪以外所有的怪物都没有额外技能。并且这里经验非常高,刷等级、带小号的也可以来这里。
优点是容易刷,不会死,经验高。缺点是精英少,相对装备掉率就不太高。
第六、藏书馆(DH、野蛮人可选,刷宝石必备)
藏书馆是A2剧情*后一部分,库勒的*后一段剧情,地图包括血染黄沙的2个剧情以及藏书馆的3个地图加上库勒*后BOSS。
这个地图主要是为了玩家刷华丽的箱子使用。这个地图一次重置*多可以刷11个华丽的箱子,非常适合移动速度较快的玩家,比如DH、猎魔人。另外,带上破碎的皇冠也是你刷宝石不二的选择。
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻,生命/Mana偷取,冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理**的防御效果都会提升 50%.
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
**怪物会拥有至少两种特殊的能力.
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
好了,关于暗黑3噩梦难度和暗黑2噩梦刷装备*佳地点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!