向大家分享下我的守城**。这些方法都是分不同情况组合使用的。

固守城池,首先防御必须修满。什么样的城*好守呢?大家可以先看看屏幕右上角,显示地形资料的那两行,其中有一个是“地形高度”:

擅守者必先模拟敌人进攻。对于攻城方,当城墙与地面的地形高度差小于等于2的时候,攀登上城墙的概率是**的。只要不是雨雪天气,基本上1-3次一定能爬上城墙(守城方无论天气因素,爬上城墙的概率都是是****)。所以,我方布置军力的时候,可以将弓箭手布置在城墙高于地面2个单位的城墙上,可以有效防止敌人**。

当然,如果你守的城池,城墙很高(如许昌,汉中),或者城墙下面就是水(如建业),就可以基本排除敌军爬上城墙的可能。

评曰:御敌于城门之外,善之善者也。

建业、庐江、柴桑、江陵,这些都是外城的水面范围很大的城池。鉴于会提督特技的武将不多,而大面积的江河就可以起到让对方的军队无法正常渡河,甚至走两步就喊一声“舵不听使唤了”。此时如果城墙上多放几队井栏,那效果,真是~~

评曰:凭大江而守,欲攻者安能不望洋兴叹?

南中三郡的城外有大量的*泉。这些*泉可以让停留在上面的敌军**概率因中*而减少士兵,甚至让武将中*而五围下降。尤其是,如果当对方停在*泉上时给他加个混乱,让他尽量长时间的停在那里,我方在城中以逸待劳,对方则是不断减兵减士气。

评曰:南蛮*泉,不亚于山川之固、长江之险。

兵家的集大成者孙武*为重视火,孙子兵法十三篇中就单独有一篇火攻篇,提出了“凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。”然而,限于三国志10只是一款游戏,我们能做的就只有“火人”——焚烧敌人的人马。

当己方兵力不足、但风向有利(即北风)的时候,让一名智力高、会混乱内讧的的武将带骑兵守在城门里,让其余的武将带步兵出城点火即可。需要注意的是,刮北风的时候,在队伍的南面放火成功率往往小于在队伍的东、西面放火的成功率,这一点需是要注意的。我就曾经在只有不足5万兵的时候放出了满屏的大火,那次可真是火海啊。。。

还有一点需要注意的是弓兵的火矢。我们总是说顺风点火,然而火矢却往往是逆风的时候成功率更大。而且弓兵可以向森林草地中放箭,也可以利用这一点来直接向城下较远处的森林直接放火,为己方步兵在城下的准备工作争取时间。

在三国志10中,地理特技实在是太有用了。挖个陷坑,等人踩地雷,不仅减兵,还可能武将受伤,还可能部队陷入混乱。在城里城外多挖几个坑,等着敌人傻的呵的往上踩吧。

另外就是地理特技还能执行计略落石。这一招让步兵成为了战场王者。即使遇到了骑兵,把他引到有利地形上,只需砸两天石头就可以让一队骑兵变成对步兵都毫无威胁的残废。

评曰:挖个坑,埋点土,数个一二三四五;种五块,翻一番,其实这事很简单。

水火防守法的必备特技。用风向导引河流,讲敌军冲出场外;用风向导引获释,让战场变成火场;用雨雪天防止敌人爬墙;用雾天发动伏兵**。总之,天文这项特技可以说是计略中的*佳男二号。

评曰:一场大风,就足以令战场局势一边倒。

伏兵我就不多说了,大家可以参照N刀传。顺带一提,伏兵成功时对方大量减兵,我方却一兵不损。

计略是三国志10中***重要的。而*出彩的三个计略莫过于内讧、**、混乱。

内讧就不多说了,让敌人自相残杀。据说只要两名高智力高统率的武将就可以守住一座城池。***出彩的就是于伏兵搭配了。而混乱则可以提升各种计策的成功率。另外,我想偷懒地把单挑也归在这里。毕竟这些都是凭借一人之力就可以灭掉一队人马的策略啊!

​三国版本的游戏都是以策略武将为基础,而本期就以兵种来谈论一下我想谈“正常”情况下兵种的优劣。什么是正常情况,没有井阑等**武器,没有4军师,没有“*导”+“埋伏”等明显的BUG.对于深爱此道者,我无语。当然这也是您的自由,但本帖不适合您。

我选的方法非常简单是按如下顺序:

那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已**了。能射穿城墙**是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属*,仍是*强的兵种。而且升级特快。

步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气).而且防御比藤甲兵稍差.但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其**的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。对火矢,**回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是**的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也**啊。再说也不可能一队单独向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,特别适合野战,机动力特别好,是步兵中的骑兵吧。特别适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合与对方高士气的步兵交锋,对骑兵和弓兵射击时防御较差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)

骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。

战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的*好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用*导支队。一步(*好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。

守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。

综上说述,西北,西南真是好地方,升刺史还快,快开发吧 看完本文章是不是还不过*呢,可以搜索我微信公众号; z-z-j-d-3-2-4经典游戏ol有着许许多多的三国文化及三国游戏等你来发掘。

本人登录的新武将武力才78,15年后武力82,学**有武将技(初始只有个螺旋斩,S/L**从曹仁张_踏遁那把武将技学全),现在单挑80以下的武将基本****赢,80-85的武将80%赢,86-90的70%,90-95的50%,95以上就看对方武将技如何了,现在把经验介绍给大家。高手看了别笑,对菜鸟肯定有帮助的。

首先强调几个重要的地方,一定要注意

1.千万不要迷信武将技,出招别总把能出武将技的招留下,而是要根据当前的牌尽量做到多伤害对手,少被伤害,这一点在对武力比你高的对手时尤其要注意。如果气力不够没法使该拆就得拆,不要顾虑。

2.要善用回避牌,回避看起来没什么用,但实际上当你没有武将技的时候回避是*有用的一招,对于2个斩是****成功,对于两个突有50%概率成功,好像武力高的成功率更高些。而且一旦成功的话对方下一次行动就处于晕的状态,只能被动挨打,如果是第三张成功的话下一轮**回合对方还是晕,而且武将技也不能出。

单挑里给的牌有10张,我按顺序分别介绍一下它们的特*。

突刺突杀(简称突技,威力*大,破切技,斩技,50%被回避)

斩劈斩破(简称斩技,威力其次,破切技,被突技和回避破)

切击切断(简称切技,威力*小,破回避,被斩技和突技破)

回避(怕切技,50%破突技,破斩技,成功对手下回合晕)

防御(减少50%伤害,一般被对手晕了再用,*垃圾技能)

逃走(这个不说了吧,反正从来没用过)

武将技(有武将技当然就用了,但***武将技必须有50%以上的体力)

突刺+斩劈+切击是疾风击,威力*小的武将技

突杀+斩破+切断是神速击,威力次小的武将技

三个突杀是螺旋突,威力*大的一招。(我和吕布挑的时候他一个螺旋突下我3/4血,痛啊)。

三个斩破是气焰,提升下一轮**威力,一整轮没打到顺延到下轮

三个斩劈是集气,恢复60%左右的体力

三个切技是反击,对方的**全部反弹,威力用自己的武力计算

三个切技是反斩,威力比反击高一些

至于武将技,如果有当然就出,下面说说一些非武将技的经验和打法

1、*有用的一个组合是突技(即**排的牌)+回避+任何一招(推荐用切技,因为是垃圾,如果对方武力比你高推荐用斩技)。这一招**不弱,**招突技打中对手的成功率很高,除非对手用突技抵消或50%回避掉你(被回避了只能说你衰,咔咔)。第二招如果回避成功了第三招等于白砍对手一刀,*啊。另外这个组合*有用的是可以使对方***武将技无效。当没有武将技时如果有突技和回避*力推荐这个。

2、当没有突技有回避时推荐用回避+切技+斩技,这招有*运气的成分,看对方**招出不出斩了,当然也可以第二招用斩,但如果对方出了回避

3、当没有回避时,就把突技先出完,然后是斩技,这是没办法的事情,但有时也很厉害,靠运气了。

4、当没有突技有两个回避时推荐回+斩(或切)+回

总的来说就是有回避就一定要利用,没有回避就按**力从高往低排,其实有时3个突技依次用下来**也挺大的。另外补充一点,当第三招被对方回避成功后(就是晕了),那么下一轮出招是没法用武将技的,普通招也是无效

文章到此结束,如果本次分享的三国志10技巧心得和三国志10行动顺序的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!