1、1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

2、2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

3、3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报**的数字,我**爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

4、4:*剂-被动-这个是纯废柴,不解释

5、5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

6、6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

7、7:**-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

8、8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

9、9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)

10、10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高**高移动的怪物需要躲避

11、11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说下体验

12、12:【**】-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有

13、13:狂怒-被动-血少于35%伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35%

14、14:【嗜血】-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小**,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系

15、15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废

16、16:【铁石】-被动-狂战***的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太**了,走路都感觉**,但是走路快有个不好,就是经常卡

17、狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分**了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比*端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我**狂战暴击好像只有50%,通常是一片白字一片黄字,有点_

18、技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,**20点,铁石20点,一般伤害白字300-500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击**22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。

19、结论:狂战伤害不稳定,但是会出现****盾猛伤害(几率不算高),速度快,***技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。

20、1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

21、2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

22、3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报**的数字,我**爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

23、4:*剂-被动-这个是纯废柴,不解释

24、5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

25、6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

26、7:**-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

27、8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

28、9:【十字军】-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。

29、10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要

30、11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下

31、12:【谴罪】-主动-这个是圣骑少数的主动**技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满20,**效果不错,特别是配合十字军技能使用

32、13:圣盔-被动-承受的**至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,我没加

33、14:【元素】-被动-加满20点后附加伤害的,这个我加了,但是才附加40点伤害,有点小气

34、15:皈依-被动-让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似我也没加

35、16:惩戒-被动-每**我一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭

36、技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,*终地图在自己加加的情况下,白字650-750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点我是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑我感觉是辅助角色和团战**人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多,圣骑除了是辅助角色和团战**外,自身**力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。

37、1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

38、2:**-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

39、3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速**50%,也比较**的

40、4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

41、5:【两用】-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

42、6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我**,我早就清屏了

43、7:【必死】-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

44、8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过****

45、9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢

46、10:雾隐-主动-我觉得用处不大,*好怪物都**到我身边让我砍

47、11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长

48、12:【暗力】-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过****让敌人晕的也加这个吧,否则没用

49、13:nbao4682/">寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧

50、14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,

51、刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,

52、终*地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属*不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%),换了低攻的武器过****很容易,命中98%。

53、结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,*被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。

54、1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

55、2:**-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

56、3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速**50%,也比较**的

57、4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

58、5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

59、6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我**,我早就清屏了

60、7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

61、8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过****

62、9:穿透-主动-可以穿透敌人造成线状杀伤

63、10:致残-主动-刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充

64、11:箭雨-主动-三重箭,这个我一直想尝试,不过还来不及。用过的朋友帮我补充,初次加点没加这个是因为射手蓝少,这个技能貌似需要持续耗蓝,可持续*或许不够好

65、12:【爆裂】-主动-射中会爆炸并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清

66、13:【精通】-被动-这个是附加伤害并增加**等级的,我加满20点

67、14:【*液】-主动-这个我加满20点,每秒增加230-330伤害,持续13秒,初次加点选了这个没选箭雨就是因为一次耗蓝持续伤害

68、15:迷踪-被动-这个可以击退你的敌人,我自己没加,效果应该就是击倒并让敌人后退几步

69、16:重伤-被动-减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减**果,所以我也没加。

70、射手我是触地1点,羽足20点,弱点发现19点,爆裂20点,.精通20点,*液20点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中****,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有*箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本1000-1200之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在400-450之间,*箭的附加伤害每秒230-330,上面数据以*后的地图的怪物为例,射手装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。团战中应该是远程**的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。

71、圣骑和射手两个角色的套装我属*还没完全配好,所以就不帖图了,因此上面的伤害数值应该不是*大的数字。

72、1:寒光-主动-水属*,小面积单方向群伤

73、2:**-主动-无属*,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属***,

74、3:暴风-主动-风属*,有减速功能,但是伤害不大

75、4:闪电-主动-雷属*,可以连续伤害数个敌人,但是连贯*好像不好,经常联不上

76、5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

77、6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,**20闪避200血

78、7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素**为主

79、8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

80、9:**-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,**力也差

81、10:流星-主动-火属*,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头

82、11:瘟疫-主动-无属*,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,**力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明)

83、12:【悲惨】-主动-土属*,这个大面积单方向群伤,**力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌**远(这个效果随机)

84、13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧

85、14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及**,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?

86、15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的

87、16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了

88、暗法有很多属*魔法可以使用,*好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害**,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,*终法杖是天闪就是雷电**。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是*端高伤害恐怕有点困难。

89、我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是

90、寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太**,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,****和首饰、武器全部加雷伤,*终地图里****以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到*终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属*可以让你的修为更上一层楼。

91、结论:暗法超过****高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。*华丽技能-骷髅手掴巴掌

92、1:寒光-主动-水属*,小面积单方向群伤

93、2:**-主动-无属*,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属***,

94、3:暴风-主动-风属*,有减速功能,但是伤害不大

95、4:闪电-主动-雷属*,可以连续伤害数个敌人,但是连贯*好像不好,经常联不上

96、5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

97、6:守护-被动-加的是闪避和生命,**20闪避200血

98、7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素**为主

99、8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

100、9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路

101、10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如**换点经验和装备,哪怕血瓶也行

102、11:【梦魇】-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间

103、12:【时间】-主动-这个技能还是有点**的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算

104、13:【魅力】-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处

105、14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人**你会至晕,会加护甲

106、15:催眠-被动-**我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似

107、16:枯萎-被动-**成功后降低敌人伤害,有点小**,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你**

108、幻法本是牵制型,辅助**的,但是也被我练的有点**了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较*端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是*限伤害,所以希望大家谅解我的**加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。

109、结论:幻法超过****高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。*华丽且实用技能时间控制。

1、说下大概方向,盗贼,以闪避,暴击为看家保命之本,装备所谓中型护甲,武器双持。防御方面抗不住,看人品,所以前期加点以敏捷为主,力量为辅(前期比较艰难,穿装备),后期全加敏捷。本人38级死亡行者,正在“废弃世界”刷职业套装中。

2、1-2级,留点,无论是人物属*点还是技能点。

3、3级出1级****,小范围群**技能,带麻痹效果,前期**足够应付,同时出闪避1级

4、3级后留技能点到9级,人物属*适当留,穿装备用(前期装备个人觉得重要属*是闪避和吸血尤其boss战,boss**频率低,只要躲掉一下,几下吸血能回复不少hp,而杀boss整过过程相对长点,所以吸血属*相当重要)

5、9级出沙漠转轮1级(群体范围**,带眩晕效果),暴击**。多的技能点升级闪避(闪避对盗贼相当重要)其他技能都不用再升级了,1级足够,游戏设定关系,***技能每级间的差距并不明显,所以主要技能点,都建议加在被动技能上。

6、砍怪砍到12级转职,死亡行者,出回旋刀1级(前期神技,远距离控制技能:把怪物眩晕,然后拉近刺客身边,boss无效),避免死亡行者盲目冲入怪堆被踩咸菜。之后一路杀怪做任务到19级,期间新技能一个不点(雾隐,暗影之力,nbao4682/">寻宝猎人),原因在于此款游戏毕竟是个掌上游戏,触点控制,所以对频繁的隐身,很蛋疼,正真玩过此类游戏的,都会有同样的感觉,有时技能点不出,方向有时不受控制。而寻宝猎人,因为以后装备会附带技能效果,所以不必浪费技能点。期间技能点多加在之前的闪避和爆击上,效果相当的明显。

7、到19了,出瘟疫边缘1级,不错的技能,boss战很有益处,有几率触发对目标进行减速以及中*伤害。

8、到21级,出终*技能,暗杀(对非boss一击必杀效果,不过有miss概率)遁形暂时不加,以后有多余技能点再加。之后技能点看个人爱好分配了,**以及控制技能只出**即可,多余技能点多加闪避和暴击,人物属*点

9、我个人加到了25左右,基本上该穿的,该拿的,力量都够了,以后所有属*点全加敏捷。

10、1级触地击1级****1级荒漠转轮7级一心二用(副手可持主武器)10级闪避10级暴击

11、1级回旋刀1级瘟疫边缘2级暗杀1级遁形

12、装备以闪避,暴击,吸血为主,同时建议收藏元素4防装备,应付特别boss及元素关卡。

1、人物属*中会出现两种效果,绿色箭头向上表示你在这种战斗具有优势,红色箭头向下表示在这场战斗处于劣势的状态。

2、地牢猎手5有5种元素:火、自然、死亡、光明、水,其中水克制火;火克制自然;自然克制死亡;死亡克制光明;光明克制水。

3、熔铸的操作顺序与熔铸是一样的,**不同的是我们选择需要选择同样一系列装备。所谓的元素加成,就是说当我们选择了需要熔铸的装备之后,确认他的属*,然后添加统一属*的装备,就可以完成元素加成了。

4、游戏中的赛事,前期不要轻易去尝试,怪物都是秒人的。

5、查看元素就是看装备的颜色,很多玩家可能会误认为颜色是装备的品质,其实这是错误的,在地牢猎手5中,装备的颜色代表的是元素,装备品质是由装备等级和星星数量来恒定的,千万别被颜色误区给误导。

7、到了七级之后,**件事就刷满了仆从,仆从非常好刷,在第四个关卡和第六个关卡都可以刷到,仆从刷满了之后除了可以给我们的营地一个保障之外还可以获得更多的金币。

8、赏金券的获得主要靠邀请好友来帮忙闯关获取,推荐大家尽量选取赏金券给的多的伙伴。

9、游戏中看似只能花费**购买的血瓶,其实是可以刷出来的。掉率非常低,除了关键时刻,没事别点血瓶。

10、主副武器的搭配一定要合理,游戏中的护甲都是有一些潜藏属*的,比如增加大剑的速度或者增加法杖的伤害等等。

地牢猎手的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于地牢猎手5单机**版、地牢猎手的信息别忘了在本站进行查找哦。