一、泰坦之旅怎么加点

泰坦战士属*点分配是*关键的,力量 1280、敏捷300、***、智力 600,这个点不管是单P,还是**都非常的厉害的。

都是加力量为主,血低于5000加点血,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样,加力量,其他看装备加点。

背景设定

故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口。

并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个**的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止**法师并*终击败*后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》*有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。

包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

二、泰坦之旅——先锋加点及战斗攻略

先锋是主修战斗和梦幻的一个职业,其华丽的打发吸引了众多玩家的目光,虽然没有战盾那么能抗,但是这个职业的灵活*是他的一大优势,所以玩家在选择加点的时候需要合理搭配。

先锋加点及战斗攻略

先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗防御)除外。

属*点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注意,敏捷加到385还有装备提供的一些敏捷,不一定只靠你加属*点。

心灵接触加1点替代普通**。催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影**初期1 8(本体一点,进阶8点,下同)。其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不建议使用,太简单没意思了。这样,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。

后期加战斗,战斗大师在早期加满,可以享受到*人的快感。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1 1用来保命或者对付远程敌人。再把双持系和冲击系技能全部加满,估计你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影**吧。

打法就是遇到远程先幻影**冲过去,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。

近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。

BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!*终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!

这个叫先锋的角色很强,个人认为是双持*强的职业。

战斗专精的其他职业:征服者(战斗防御),先锋(战斗梦幻),刺客(战斗盗贼),破法者(战斗死灵),斗士(战斗自然),领主(战斗风暴),战法师(战斗大地)

以上是战斗专精所有搭配,是按照个人认为强弱顺序排序的。

比较常见的职业特点

征服者(战斗防御):游戏中**的*轻松职业,从开始到*后,一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被鄙视。

先锋(战斗梦幻):个人推荐的职业。打法华丽,同时也不容易死,由于梦幻专精的**,千军万马中取上将首级如探囊取物。

刺客(战斗盗贼):现在颇流行的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会混乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。打法多变,加技能点方式也多样。

破法者(战斗死灵):吸血战士。被打很疼,但是马上就能吸回来。必须不停**,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很刺激,很锻炼心脏!爆发力很强!

斗士(战斗自然):血*多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的**有限,但辅助很好,也是个不错的选择。

领主(战斗风暴):很多人不会同意我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,容易死,血又不太多。不推荐新人用。

战法师(战斗大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(当然,他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。

三、求泰坦之旅征服者详细加点

在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话

武器大师:满。

冲击:满。

狂暴:1点。

军旗:1点,后期点满。

战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。

闪避:满。

专注:满。

狂热:满。

盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。

碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。

盔甲掌握:满。

粉碎、压制、英勇打击:满,防御里*牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。

战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。

钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。

巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。

扩展资料:

双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键,而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击)的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都**的技能都是和盾相关的。

征服者*关键在于所有怪的伤害都要由自己承担,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。

四、泰坦之旅里面的战士如何加点

泰坦之旅里战士技能加点:

1、大地属*:

优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。

2、战斗属*:

优先考虑冲击第1层(*好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。

3、地心守卫:

一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。

背景设定:

故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。

而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个**的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止**法师并*终击败*后一个泰坦的旅程。

这款《泰坦之旅》*有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香。