一、囚徒有后悔杀隐士吗
后悔。
在游戏《第五人格》中,在《第五人格》游戏中,囚徒的故事背景表明认为隐士对父亲的死负有责任,后悔没有**隐士。后悔情绪源于囚徒对父亲的深厚感情以及对隐士行为的愤怒和怨恨。囚徒认为隐士窃取了父亲的研究成果,在试验中发生了爆炸事故,导致父亲去世。囚徒将这一切归咎于隐士的过失,因而懊悔没有能够报复。
二、死亡**全NPC功能与背景故事介绍
被斩首者
收起被斩首者教程骑士收藏家堕落收藏家炼金术士格林铁匠裁缝记录员古鲁姆蜘蛛鬼魂国王渔夫
Rougelike横版动作游戏死亡**即将结束在steam平台的EA测试,游戏中有各种不同的NPC角色,下面来给大家分享一个全NPC人物图鉴和背景故事介绍
1.被斩首者(主角)
“你不是无处不在的家伙吗?”
——教程骑士
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“The Beheaded”被斩首者,又称囚徒或堕落者,是死亡**的主角。它就像是神秘的阴影,(头部)类似于气体,内部有发光的晶体。被斩首者宁愿附身无头的身体里操控,也不愿意自己的本体到处爬。
故事
关于被斩首者的起源我们几乎一无所知-被斩首者本身似乎也并不知道它是如何产生的。但是,一些囚犯(似乎对此感到恐惧)和其他一些人似乎都知道这一点。被斩首者寻找国王,希望**国王会给世界带来某种改变。”The Spider”蜘蛛(被遗忘的陵墓开始的npc)将“被斩首者”称为“anomaly”(意为:异常;不规则;反常事物),并提到某些“她”正在寻找它。(mmp MT这个坑到现在都还没填上真的佛了)“她”可能是未知的角色,但应该不是时光守护者或蜘蛛本人。
和巨人的对话可以看出被斩首者实际上就是国王本人。
**国王(我杀我自己)之后,斩首者将在离开监狱安全区后惊恐万状:
·“我不明白...”
·“但是国王已经死了”
·“为什么什么都没改变!?”
·““这是什么意思!?”
·“...这是什么意思?”
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个*
尽管被斩首者无法说话,但仍具有相当的个*。被斩首者喜欢对自己所处的情况进行挖苦和开玩笑。它似乎相当的卑鄙,倾向于四处张扬,甚至纠缠人。(“tending to kick bodies around”直译为“到处踢人”,想想也没什么不对(斯巴达草鞋并感))但是,这并不意味着完全没有悔恨和同情。被斩首者似乎对国王的残酷命令感到不安,看到一名被疫病**的守卫时表现严峻,祈祷死囚犯要“安息”,并且在面对一个绞***人时完全没有任何幽默可言。
它的情绪由其文本框的颜色表示。
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能力
被斩首者可以附身在尸体上,直到该尸体变得菠萝菠萝哒(残破不堪)以致无法使用。
拥有身体并不是一瞬间就能做到的事。斩首者似乎需要“启动”其身体才能有效地使用它。(还要摆个poss)
通过使用人造人符文,被斩首者可以从尸体里发射出“头部”。
尽管很可能只能附身无头的尸体,但目前尚不清楚是否可以附身全尸。
获得第五个boss**并**国王之手后,再次来到国王面前将出现附身他的选项,这样做并**收藏者将**过场动画。过场动画后,国王服装将被解锁(穿上国王服装与国王之手相遇将**特殊的过场动画)。
即使没有附身在尸体上,被斩首者仍然可以移动。
被斩首者似乎是不朽的。无论在何处被**,即使在被遗忘的坟墓的黑暗中,它似乎总是可以活着回来。
说不定可以通过针对“真正的”被斩首者(绿一坨)来**它(这一段指代不明应该是指真正的除掉主角使其不再复活),但是尚不清楚这有多麻烦,如果可能的话。甚至在国王以爆炸的形式冲击被斩首者(零****国王,国王会爆炸——译者注),它也能幸免。
疫病似乎对被斩首者无能为力,但被斩首者附身的尸体却无法幸免。
被斩首者是一个谜一样的生物。**公式书将那个“绿一坨”称为“homunculus”(直译为“人造产物”)。
三、电影《囚徒》你能推理出结局吗
生于1967年的加拿大籍导演丹尼斯·维伦纽瓦至今拍摄数量不多的电影,因《焦土之城》在83届奥斯卡金像奖中被提名*佳外语片更被更多的人*悉,而今年秋季公映的《囚徒》则启用了休·杰克曼,杰克·吉伦哈尔两位明星,这部带有黑***元素的剧情电影则以**的手法展示出导演的电影追求,以女童失踪案的侦破为主情节推进,在这个过程中带出了对恶念,**,罪的思考。《囚徒》这部电影题材比较严肃,有人甚至怀疑如果不是这两个明星来演是否会有人愿意看。难道这会使得导演却步吗?看完**,我发现导演对于这个父亲,**,失踪女童,嫌疑犯(同时是连环*拐案的受害者),真凶等人物之间的关系的故事非常自信,他大概希望表述一个关于面对罪恶的好人怎么办的故事,会不会让人想起《神秘河》,《十二宫》,《换子疑云》,《告白》(日)等**呢?这些都不属于警匪对抗的电影类型,都是带有悬疑元素的剧情片,主要突出的是人物关系和人物的转变,当然,悬念在其中的设置也非常重要。我一琢磨,还发现一个问题,为什么近来很少再看到《闪灵》这样的电影,这当然不是指《招魂》或《鬼影实录》系列这类**电影,但《血色**》这样一部比较透过吸血鬼比较写实地展示反思校园欺凌以及**的电影就另当别论了。**《囚徒》的悬疑情节富有创意,首先,可以看到局限于受害者白人女童的做木工的父亲的视角,这位父亲认定了一个*****,**表示其没有足够证据延时拘留,而引起了这位父亲的愤怒继而暗地**了这个*****,秘密拘禁,动用私刑,手段步步残忍,另一方面,这名***表现出似乎掌握了真相,但是无法正常述说,**早就告诉这位父亲,***仅有10岁的智商,存在智力问题,交流有障碍,但是,这位父亲则没有考虑这些问题。**随后展示了多次剧情的转折,首先,在女童失踪第四天便开始在小镇上自发进行了悼念仪式,而**在仪式现场发现一个可疑的**小熊玩具的神秘男子(此时,***已经被拘禁),再者,是失踪女童家中遭受了**,其三,是***终找到了这个神秘男子并在他的家中找到了带有血迹的童装,以及大量蛇类。就在**要求这位父亲来辨认衣物的时候,他仍然坚持他秘密拘禁**次出现***有同*,绝非**。而**也急于破案,逼供了所缉捕的神秘男子,结果,导致改名*****抢枪**。
随着故事的展开,我们都知道这两名*****都不是系列儿童*拐失踪案的**,他们是这起**的受害者,由于童年受到*拐并遭受下*以及精神摧残,心灵遭受了巨大的创伤而存在让人不安的表现,由于不能正常交流或行为不轨而成为**的***。当失去女儿,面对崩溃的妻子,暴躁的儿子,曾经承受过父亲**的木匠凯勒非常执着于自己的正义,**洛基在面对孩子失踪家庭的压力也慢慢失去控制力。故事的**是木匠凯勒终于识破了真凶,只身闯到了真凶的家中,结果陷入了圈套,为了救女儿而自愿跳入**的洞里,**真准备**女孩的时候,**洛基赶到,真凶拔枪相对,洛基及时自卫。**大白,然而凯勒在关在洞中无人察觉,由于凯勒用私刑对***造成了巨大的伤害,**以为他畏罪潜逃。**的结尾比较有心思,**洛基在全部人员撤离案发现场的时候,隐约听见了哨子的声音,这个就是当初女孩失踪前要去找的东西……可以猜测*后凯勒还是获救了。
**的视觉系统比较统一,选择了人群散聚的小镇,选择在冬季拍摄,干枯寒冷的氛围更能增强内心的逼仄恐惧,而夜晚的场景,则布置了点光面与片光面来交织出疑案谜云的焦灼感以及悬疑氛围,这些是导演对于**比较有作者创作意图的表现形式。
为了心中的正义,不冷静地干了坏事,他们如何救赎呢?导演这么严肃地在讲故事,但是*后还是欠缺些我当时看《**泉》的释怀,同样是为了正义要**的故事,伯格曼给出了正义面对罪恶的解决之道,也是电影所传达了“救赎比较容易实现”的企望吧。