一、古剑奇谭1星蕴怎么点啊
古剑奇谭1中的星蕴系统是一个角色发展机制,允许玩家通过分配星蕴点来强化角色的属*或学习新的技能。每个角色都有一个**的星蕴图,由多个节点和连线组成。玩家在游戏中获得的经验值会转化为星蕴点,可以用于点亮星蕴图中的节点。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属*或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择*适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
*后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属*提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战**力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法**力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出****的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了**的灵活*和创造*空间。
二、古剑奇谭1星蕴可以加满吗
不需要。
星蕴的作用有三:
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气),点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)
三、古剑奇谭1星蕴加点
古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。
2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物**时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得**没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
二、百里屠苏加点走向:土12+火11+土**。1、12点连土:a、出**!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、**连土。三、属*分析1、连土之后的属*:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属*:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7。3、**选土(苏苏的属*一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土**。b、敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c、(**的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司**、北京网元圣唐**科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。
四、古剑奇谭1 **星蕴
**星蕴每个人都有,随剧情解锁。所有人的幸运不都是一整只动物吗,等一名角色的**星蕴开了以后,进星蕴系统,那名角色的星蕴图上会多一部分**于动物图案的星蕴,大概就是一团火之类的(百里的就在角上,是个圆;方兰生的在狮子嘴前,像团火)。因为都是**的,所以点亮**星魄不会影响五行法术的进一步习得,基本上就是条属**好的。
五、古剑奇谭一*强星蕴顺序
《古剑奇谭》*强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉*战斗了”
拓展:星蕴加点
个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。
第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有**,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。
振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。
崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。
六、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
加点走向:土12+火11+土**
1、下身12点连土
出**,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:
前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。
属*分析:
1、下身连土之后的属*
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。
2、上身连火之后的属*
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
七、《古剑》所有人物**星蕴获得方式是什么
苏苏:打完噬月玄帝后开启土\x0d\x0a大叔:始皇陵杀雷严自动开启火\x0d\x0a小狐狸:完成侠义榜任务的“群芳愿五”看完信后开启木\x0d\x0a兰生:完成侠义榜任务的“古刹高僧三”,看完信后开启木\x0d\x0a天气姐:屠苏一行人去中皇村**娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启土\x0d\x0a玉姐:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启**可自选用处不大\x0d\x0a玉姐的**技能一剑倾城是完成海外仙品四