大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于文明6宜居度,宜居度是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
***文明6***宜居度是什么
宜居度每个城市单独结算,改成了1个**给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。
所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,在前期优势巨大,无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。
住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。
除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
文明6幸福度和宜居度
1、文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属*,幸福度越高,宜居度相应的也就越高,而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多。
2、在文明6中,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。
3、玩家在玩文明6时要注意,在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种**设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些**设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设**区减小**资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
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