大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下小法师天赋的问题,以及和s5小法师天赋的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
s5小法师天赋***s5天赋介绍***
没有,云顶海克斯是S6赛季出现的。
在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,**模式更加多样化。
在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,**模式更加多样化。
天赋推荐:狂怒(20):残忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂热 3/3,强化战斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。
猛击这个技能,相信大多数PVP战士基本不用,或者说不知道啥时候用。
在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,**模式更加多样化。
奇迹格斗家中斗士分为两种,智敏斗士和体力斗士。但是智力斗士非常吃装备,伤害也不是很理想。
比例:力量:敏捷:体力:智力 3:2:4.5:0.5
力量,敏捷,够武器和装备其他全体力,智力学会斗神—命就行
1、创建格斗后,去*力量,敏捷,够武器和装备其他全体力,智力学会斗神—命就行方那边领一些媒体的礼包送恶魔双倍经验。
2、然后进游戏后**是7点属*点,所以前期的**比较高,越过蜘蛛和幼龙直接杀牛头,刷的快经验高,半天不到就能到80级。
装备神话出兰德里的苦楚,传说出冰杖,中亚,鬼书,法穿
**层(狂怒、巫术):作为残暴系*基础的属*,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通**,依赖**速度进行伤害造成的英雄,虽然**速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属*相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次*大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习*、天*):吸血习*很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天*则是成长*的增加**力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天*到了18级之后才会提供10点**力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习*则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习*是完胜天*。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的***提升,压迫者的在收益和稳定*上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行**还会有额外的**速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样**叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于**速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把**速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长*的终*天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终*天赋,可以简单的理解为加强伤害*技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
**层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,*水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,*水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用*和*价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的*水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项**带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀**”好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些*端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属*,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属*是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属*在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通**为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少**上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神**、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发*高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,*取敌人关键*技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神**更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次**(普通**或技能**)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、**力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的**和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗*。
**层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特*会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加**果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的***技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对**和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你*大生命值,对于团队中没有**能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外**系的吸血习*、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、**疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和*能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧*,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧*而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属*能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧*而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通**来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,**增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
由于新版天赋的特*使然,每一层只能专注一项天赋,虽说**层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属*还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑*。
S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特*和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个*化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。
符文分析:首先选择不灭之握,增强对线能力和换血能力,点出爆破在把敌人打回家时,能够快速推塔。骸骨镀层增强前期对拼能力,过度生长增加自身血量。副系点出双吸。
英雄联盟迷失之牙纳尔神话装出神圣分离者,适合技能搭配普攻使用,有咒人效果。搭配血手、荆棘、板甲、自然之力、兰顿,肉装提高坦度。
冰刀,眼石,五速鞋(劣势而且来不及补其它冷却装就CD鞋,或者干脆不升级),双生暗影,鸟盾,*后一件看对面阵容以及针对你们C位情况看出坩埚还是冰心,替选装冰拳、**书符文,你要前期打算自己去和换血或者打算前期对拼可以红色配9个攻速,这个带法的话工资装换成上古钱币来回复,正常就带护甲配**成长生命,或者双穿,**带护甲蓝固定法强或者固定魔抗,精华固定法强天赋9912或者0921加点主Q副W,W加高了变羊时间会增长,比E多那每级40点护盾有用
LOL**小法师加点,天赋出装
加点,我是1点Q然後主W副E,有大点大,W5级的时候可以直接收後排的兵,Q补兵用,堆法强。出门带梅吉坠饰2血,**次回家合成女神之泪,有钱就补鞋子,在中路补兵有E保命,第二次回家出冥火之拥,鞋子是出明朗之靴,基本上是不缺蓝的,接著就是出大件,看情况,*钱很容易,W收後面3只,Q收前面1只,6只就有4只,装备有了就去抓人,少走野区,小法师脆皮。团战的时候除非看到对面的脆皮,不然不开E,开了E就一定要带走对面一只,技能放完就退回来,有了再上去,先保护自己,团战有小法师基本上都能获胜,好像就这样了,
好了,关于小法师天赋和s5小法师天赋的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!