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龙之谷战神怎么加点******请详细点***

1、战士部分除了凌空随便你自己其它的都是加到后面的前置就行

2、还有就是升龙加到6才有2段重斩的僵直可以通过翻滚强制结束

3、战神部分一个值得考虑的就是技能在PVE和PVP时效果会不一样

4、践踏+2(PVP时减**果只有PVE时一半)

5、旋风+1(说实话**不高还不如范围**)

6、惩戒+3(国服的惩戒没有韩服改的伤害那么高不过还是加强了)

7、吼系这一列直到加到大技前面前置

8、虽然说清醒基本上费了但是吼系的大技确实是三个中*不错的

9、*后一列除了荆棘自己看着办加不加

10、再就是铁布衫PVP时技能效果时间也变短了

龙之谷战神如何加点

1、近战中庸流:(剩余sp:7)。此种加点偏向近战*端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。

2、中远距离中庸流:(剩余sp:7)。其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围**跟滚动**而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。惩戒波伤害略低,范围**cd略长,但是其都为一次*远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。

3、平衡流:(剩余sp:6)。本人认为*可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围**远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,**的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

4、猥琐辅助流:(剩余sp:0)。Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果**,往往能左右战局

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