大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄联盟**家的问题,以及和英雄联盟大**家技能的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

英雄联盟大**家技能

要不要把数据都写出来啊好吧我写出来吧

黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28/ 36/ 44/ 52/ 60+(法术伤害*0.25)的**力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔

冷却时间:25秒(放置时间1秒)施法消耗:70/ 80/ 90/ 100/ 110点魔法值

黑默丁格朝*近的3个敌人发射自动追踪**火箭,*多**3个敌人(在**的时候将增加高科技**火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85/ 135/ 185/ 235/ 285(+0.6*法术加成)点魔法伤害

冷却时间:10/ 10/ 10/ 10/ 10秒施法消耗:65/ 85/ 105/ 125/ 145点魔法值

震*手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80/ 135/ 190/ 245/ 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在**以后,CH-1震*手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750冷却时间:14/ 13/ 12/ 11/ 10秒施法消耗:50/ 55/ 60/ 65/ 70点魔法值

被动效果:减少 10/ 15/ 20%的冷却时间。主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25/ 30/ 35%移动速度的缓速弹。

冷却时间:120/ 105/ 90秒施法消耗:90/ 90/ 90点魔法值

每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值

英雄联盟谁开发的

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的。

拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为**者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费**2.31亿美元,**前持股22.34%,完成此次**后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司**宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了****控股。

拳头游戏故事:拳头游戏是由布兰登·贝克和马克·梅里尔在2006年创建的公司。其宗旨是用新的方式来制作电子游戏,让玩家用与以往不同的手段来支持他们所喜爱的游戏。2009年,拳头游戏推出了自己的**款游戏《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉。

此后,这款游戏就成为了全球*受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸*增长的关键推动力。玩家是我们社区的基石。

正是为了他们,我们才要继续进步,改进英雄联盟的游戏体验。拳头游戏的总部设在加利福尼亚州的洛杉矶,并且在全球拥有23家办公室。

参考资料来源:百度百科-Riot Games

参考资料来源:拳头游戏**-我们的故事

关于本次英雄联盟**家和英雄联盟大**家技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。