大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于运输大亨,运输大亨到底怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

运输大亨到底怎么玩***规则是怎样的***

1、一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land”中**不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,*大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是**搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业*钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运**、石油、橡胶等。”Sand Land”地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2-3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常*。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。

2、如果只是买了2艘油船,加上借来的**,可能会剩下两万多,这时候可以找一个**矿到银行的路线建铁路运**。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的**矿,一般运**虽然*得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能*两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。

3、有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等**积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定**可以选择还了银行的**,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井**够你多投十几万进去)。**要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。

4、这阶段的一大特色就是城市发展很快,人口多,那些原来像小镇一样的城市终于起了漂亮的房子和大厦,马路也漂亮了,有的城市甚至会兴建体育场。由于城市面积发展,甚至会出现两个城市”融为一体”的情况(当然其实还是两个城市,设置车站机场等的时候要注意)。这时候,投入乘客运输是能获利的,利润也很高,盈利能力能够比拟甚至超越某些工业运输路线。城市的面积会比原来大几倍,可以开始构建市内交通网络,在环绕城市的外围建立几个车站,在城市中间(名字那里)建一个车站,一个城市的bus交通网络就大概建好了。当然这只是建议,变通是要的,比如大城市里靠近中央范围足够容纳几个车站的,可以多起几个车站(只要名字不同就行)。体育馆旁边建车站一般乘客数也比较多。

5、这里要注意的是,城市中央车站的乘客数会远远高于其它位置的乘客数,偶尔有其它车站能够稍微接近它,但是城市中央车长的乘客数**不会少。城市外围车站的选址要注意车站的名字,一般车站名字会是城市名字加上方向(东南西北)结合而成,此时留意不要有两个车站名字相同,因为如果他们是我方车站则为重复建设,实质在分享同一批乘客;如果是敌我车站则会有竞争,竞争对要*大钱的我们来说不是好事(@__@+)。这种同名竞争同样会发生在不同种类的乘客运输工具之间,比如一个同名的bus站和一个同名的飞机站是共享一批乘客的,同理还有火车、轮船,这个很忌讳,会造成浪费,降低收益。

6、这时候,航空运输开始现显示出不亚于油轮的盈利能力。电脑偶尔会在政府提出某两城市乘客运输双倍收益时建立机场搞口运,结果搞垮自己,因为电脑一般在游戏初期城市规模很小时搞,甚至游戏后期也会找小城市搞。航空运输一定要在大城市之间搞才*得多,而且航线越长越好,因为无论何种运输,运什么,线路越长都越*钱。

7、另外,由粮食加工厂制造的食物(food),炼油厂、工厂制造的货物(good)等,都是时候输出到城市中以获得更多利润,运水也很*钱,同时也能加速城市的膨胀。关于影响城市膨胀的因素后面会讨论。

8、基本上工业路线都开发完毕了,并且来自NPC的竞争分去了许多收入。能够进一步增加玩家收入的办法就是在已有项目中提高利润。比如对城市**使得我方车长评价上升吸引更多顾客;帮助扩大城市规模以获得新的利润来源;更新交通工具用更快更耐用的代替旧款的;发展更多城市间运输项目,等等。

9、自己建立工厂也可以考虑,虽然投入很大,但是对于地图中,比如”sand Land”左上角那个岛上有几个粮食来源但是却没有食物加工厂,这时候就可以建立一个并把产出的食物运到岛上的城市中。

10、这阶段玩法很多,留待自己发掘。

11、=======厚道的分隔线=======

12、注意留意新闻(News)中政府提供补贴(SubSidy)的消息,**这些项目短期内一般能带来丰厚收入。随后政府可能会由于玩家获得的高收入而在下一年收双倍的税,影响不大,大可不必理会;

13、有轨火车会在某个年份停止生产,届时只能购买悬磁浮火车,同时也只能修建悬磁浮轨道和悬磁浮火车专用车站。但是悬磁浮火车并不能在有轨火车的轨道上行驶,也不能进他们的车库,有轨火车也一样。这时候如果要注意UFO灾难时间,因为它经常会摧毁火车轨道,届时如果摧毁的是有轨火车的轨道,由于不能修补,这条线路只能报废,而如果火车被隔离在无车库的那一边,这里火车就不能被回收,甚至删除了;

14、点击工厂和原材料产地可以看到它们的资料。如点击一个**矿,可以看到有一栏写着”xx bags(yy% tran**er)”。前面的是产量,后面的是有多少运出去的产出。如果tran**er未满,可以考虑增加车站/码头,以运出更多产出,发掘更多利润;

15、一条路线运输的频率会影响到自己在原料产地、巴士站或工厂(如果工厂有产出)的评价(rate)。如果你到装卸站或巴士站的频率或待在那里的时间过少,你在这家装御站或巴士站的声望就会降低,随之它就会减少给你的货物(或乘客)。如果有对手在同一个地方运相同的货物(或乘客),而它的声望(rate)比你高,你就会被强去不少生意。解决的办法是充分使用”full load”这一设置,并增加一个运输工具,使得总有一个运输工具停在车站/码头等待装满,以提高评价;

16、火车站的长度要符合火车的长度。如果火车比站台长,那么装卸货物的速度都会变慢(可以非常慢…具体好像是看超了多少节车厢)。所以建站的时候就要有先见之明,当然也可以以后拆掉它重建;

17、影响一节车厢(cargo)或一卡车货物的盈利有很多因素。其中运输距离是一个很大的因素,所以不要只做短距离运输;

18、不支持多式联运!也就是说没办法像现实一样先用汽车把货物运到火车站然后再运到远方。多可惜啊!不过游戏里的station支持强行卸货,玩家可以在一个不支持接受水果(或其它货物)的站点强行卸货,然后让同类的其它运输工具把货物运走。具体方法是点击汽车(举例)->选择运输往返地->选择要强行卸货的地点->点击unload,搞定;

19、交通工具有耐久度(Reliability)的设定,越低越容易出故障,为了简化操作,可以在交通工具的路线上加入车库,以实现自动维修,这非常有用;

20、购入NPC 75%股份之后可以在NPC的view HQ点击manager接手NPC的控制,至于这样做的好处有待自己发掘,不过我不建议收购NPC,因为收购以为着背上NPC欠下的15万**,这与收购获得的好处比值得商榷;

21、飞机坠毁是个让人很**的问题,不仅损失大,而且会使失事地点附近大范围己方车站/码头/机场评级(rare)降到**,需要**城市以挽救声望。影响飞机失事的因素不太清楚,我发现我游戏过程中有一架飞机注定要失事,弄得我很头疼,现在推测飞机坠毁与飞机的故障有关;

22、重点,影响城市膨胀(规模)的因素。通过研读TTD对城市膨胀的设置(页面链接,需要代理),推测影响因素包括:使用中车站多寡、一个使用中的车站、水、食物、货物、邮件、乘客数目、建筑物数目、新建筑数目,等。这些因素有权重,城市发展有**膨胀速度,即缺少这些因素支持时的膨胀速度,当然,也可能是萎缩。

23、这个游戏是有结局的,就是到了2050年,游戏会自动对游戏者评分并给予一个等级头衔,积分表及各级头衔看这里(要代理)。至于那些不断出现又倒闭的NPC,不过是用来阻碍游戏者的,可以不必理会(当然也可以控制他们股份达到控制优质路线或者投机倒卖=。=)

运输大亨开拓澳洲怎么玩新手详细指教

1、*钱关:要求可能包括公司价值、**、升级公司(公司的升级选项只有在钱够的时候才会出现)、升级车库,这类关卡比较简单,按部就班发展就可以了,在这里说一下正常发展步骤:开局不要*请任何修理工或者办公室人员,首先审视各地合同,如果有较丰厚的高速合同,就不要犹豫,马上买卡车加车厢签下,虽然贵但是很快还本,如果没有则灵活选择,当**能满足购买新车时马上**去买,目标是尽可能快的积累**扩大车队规模,我目前喜欢的方法是关卡全程只买卡车不买普通客车,这样尽管可能从游戏内部时间的角度来看慢一点点,不过不用考虑那么多合同,也省下中期更新换代的麻烦,可以比较惬意的开**速玩,反而省了现实时间,车少而精,呵呵~当左侧车辆列表占满屏幕高度一半的时候,开始*请文员修理工,同时还债(因为也用不着了,还了不用给利息),然后继续扩张,车辆占满屏幕高度时,升级公司及各项附加升级,车辆也不用再买了,太多了你签合同要累坏,大概这么多车,经营好的话关卡是没什么问题的。

2、发展关:这一类关卡要求将个别企业等级升到**,是*烦的关,如前所述,企业获得经验是通过进入的车辆的容量多少来决定的,在企业的流量有限的情况下,应该尽可能多的甚至全部使用容量大的车辆,增加经验获得速度,如果单纯要求发展等级的关卡,甚至可以在中后期不计经济代价狂签该企业的合同,反正保证随时有车在排队等候进入就可以了,至于来不及完成任务要扣钱嘛,一来扣不了多少,二来你那时候也不会缺钱,三来钱多也不能帮你完成这种任务,故此法甚为有效。

3、举例分析:第11关银行关,前期爱怎么样就怎么样,正常人来说都不会经营得太差,毕竟银行关*不缺的就是钱,到了1990年左右,将会有一款速度80多,容量为8t的运钞车出现,你需要做的就是开始不停的将已经完成任务的车放回车库,换购新的运钞车并且*后实现全部更新换代,然后用这些车接两个需要升级的银行的任务,保持这两个银行的流量饱和,亏点钱也不要紧,实在不行你可以通过中间那个不需要升级的银行的业务来弥补,这样下去三到四年,任务就可以完成,时间很宽裕。

4、评价关:一般要求部分企业的评价达到白金(platinum),获得高评价的关键就是合同的完成,还有那些有三角旗的合同一定不要放过,那么,一般是什么会阻止你完成任务呢,一者为玩家本身安排的合同过于集中于一点,导致该企业流量满载过度,排队时间过长导致合同失败,二者为电脑对手的干扰,对手一般会很密集的将自己的合同安排在很窄的范围内,往往对手本身的车就足以令一些核心企业大塞车。在这种情况下,评价关要求的是合同得完成,而不是多签,先观察对手的经营方向,然后避其锋芒,选择不与其冲突的合同类型着手,稳扎稳打,在一个企业的评价达到白金之后,可以停止与其签订合同防止评价倒退,然后继续关注还没有达标的企业,*后很关键的一点是随时注意三角旗任务,可以令你事半功倍,迅速完成这类任务(当然早期**积累发展期不要签太多三角旗任务,报酬少,车多才是王道)。

5、举例分析:第12关农场关,乍眼一看,数量*多而且不乏高速和三角旗任务的是食品类合同,另外**矿产类合同还有化工类合同也不错,而且这几种合同的对应车辆物美价廉,但是如果你真的这么去做的话就上当了,因为这几种合同的竟然无一例外的全部要从右下角的一所工厂出发或到达,更要命的是,电脑对手也会发了疯得和那家工厂签订合同,结果那家工厂前面排起了壮观的长龙,你的农场企业评价随着诸多合同超时失败而毫无起色,令你只想大骂电脑对手在劣币驱逐良币。但是换一个角度来看,还是有生路的,就是上方和下方的两所电子产品厂,农场提供的电子产品类合同虽然不多,而且运载电子产品的车也好贵,但是在早期还是有你生存发展的空间的,而且**没有电脑对手的干扰,高速或者三角旗类任务都可以轻松完成,不管是**积累还是评价提高,问题都不大,几家合同稍多的农场随着数个三角旗合同的完成可能都可以接近白金评价了,合同稍少的几家,有时候甚至一个符合条件的合同都没有,需要你随时留意出现的合同,但总的来看,在规定时间内完成是不成问题的(其实一半的时间都用不到)。

6、关卡点评,比较简单的就不说了:

7、4公司**1000k,**所得也是**,到后面可以省点事

8、5拥有三个车库,其中一个车库升到**,要注意有些合同虽然地图上距离短,但是因为没有桥,其实要跑很远,谨慎考虑

9、6公司升到**地图左侧的原木合同在早期可以提供较稳定的高收入

10、9公司升到**,不停的增加运钞车就是了,很过*,满地图的小巧轻快的运钞车乱串

11、10两座电厂升到**,地图左侧的食品类合同没太多利润空间,建议不要涉足

12、11两间银行升到**,注意在1990年更换容量为8t的新车

13、12五家农场达到白金评价,注意专注于电子产品类合同,切莫签订和右下角工厂有关的合同

14、13两家重工厂白金评价且升到**,先考虑升三再考虑白金,前者比后者麻烦多了,而且等前者完成时后者多数也已经达标

15、14任意五家企业升到**,横跨沙漠的路线有较多利润

16、15公司价值10000k,与12关类似,不要签订任何与右上方糖果厂有关的合同

17、1**座炼油厂达到白金评价,地图又大企业又多,还没有竞争对手,还给了那么多时间,有什么难度呢--,五六年足以

18、17公司价值5000k,莫名其妙的任务,三四年就完成了……

19、18表现达到对手的两倍,估计得公司价值为对手的两倍,比较莫名其妙的一关,只要开局精打细算,多接点高速任务什么的,扩张快点,可以速战速决,我好像用了不到5分钟……

20、19公司价值10000k,任意四家企业升到**,企业较少,可以集中发展,不用太担心,不过钱*得并不快,所以要安排好,不然时间吃紧,注意地图左方的工厂可能为较繁忙点,控制流量

21、20公司价值20000k,没什么好说的,就是*钱,久了点,注意中央处的化工厂要控制流量

22、21所有企业平均评价80%,地图上企业较多,主要合同有化工类、电子产品类和金钱类,早期用*价比超高的化工类车辆扩张,之后均衡发展三种合同,还可以兼顾下另外三种合同的三角旗类合同,过关并不难

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