其实李哲明加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解求李哲明漫游加点,因此呢,今天小编就来为大家分享李哲明加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
dnf李哲明70级男漫游加点
不敢说**的正确,以下只是个人看李哲明视频中的技能等级和个人猜测。
顺便纠正一点,李哲明的加点是一直在变化的,从来没有一种加点参加三次比赛的。就是说,像楼主说**满,乱射满等一类的加点,一般都不会存在很久,下一次再次出赛的时候又变了加点,这也是为什么到现在也没有人敢说自己明确的知道李哲明的加点。
下面我说下李哲明的技能等级是多少,先**,只是个人的猜测,有的可以从视频中看的到,不能确定的技能我也会说明。
这个技能李哲明用的少,但是不代表不用。根据视频中模糊不清的显示和浮空弹的高度,大概能猜到他目前不变的等级是12级。其实这好理解,在当今版本的所有浮空技能都有改动,所以12级的浮空弹并不低,起码用来一些连招已经足够了。如果不信可以放大李哲明视频仔细看技能键就可以了,或者参考浮空高度然后自己试验。不会高过15,百分百不会是20级。强制是一定出的。
5级前置,不难看到,李哲明并不怎么用到膝撞,这和他的打法有关系,他多数是远程找机会,对方近身了就三重控制之后接BBQ。而其他的连招都是建立在BBQ之后的,所以膝撞应该是前置的5级。不过在一些比赛当中,他的膝撞,可以把人撞的非常高,也不排除学满。通常应该是只有5级。国服,PK推荐学满。
这个变化是非常大的。李哲明在有的比赛当中会学满这个技能,用来配合空中劫击使用,一次打掉对方半血,但是有的比赛或者决斗,根本就不学这个技能。个人猜测,改版之后仔细看技能说明(以左轮为例),空射**在副本中是多射4发,但是在PK场里只有2发!我没有学过,所以没有尝试,但是猜想,多的两三发**效果不大。而学满手弩也才7发左右而已吧,可是SP消耗高达250点,不划算。因为差别太大,学**不划算,学满了SP不够,所以可以猜想,李哲明很可能是不学或者学满,多为后者,因为多数视频中李哲明都是利用空射这个技能一次打掉对方的大半罐血,虽然近期没有再看到用过空射。(如果说韩服和国服的空射是不一样的,那么以上的猜想就被**)
这个猜想是1级,不太可能出强制。李哲明出名的是意识,*让人欣赏的是很会利用远程优势。其中踏射可以说用的非常少,毕竟比赛中一次失误会让自己陷入万劫不复的境地,这样的近身技能,在可以堆回避的DNF里用起来是很危险的。而且李哲明的多数连招都非常的简单,基本上没有什么近身的连招。所以这个技能出强制的可能*不大,但是确实有学,所以1级*有可能。应该根据对手的职业来判断打法,然后根据打法来判断学不学强制。
这里说下,韩服和国服是不一样的,所以打法也不一样,其中国服的枪神*常见的练法无疑就是空中的连续射击,XX XX XX XX见快要落地保护了马上强制踏射或者BBQ,所以国服喜欢踏射的枪手会出强制,这点完全看个人喜好。
不学。这点直接看的到,李哲明的视频中他经常开的BUFF只有两个,一个银弹一个手雷(有时候会多两个,一个空射,一个死亡左轮),然后就一直喷火器和浮空弹骚扰找机会,很少会看到他主动跑过去。虽然这样猥琐了点,但是会猥琐也是技术。
这个猜想是5级,不会很高。李哲明的加点很奇怪,所以SP不会太充裕,因此这个技能应该只是出5级前置。李哲明的快速拔枪用在空中连射的连招当中,其中会频繁的用到快拔,不过很怀疑到底是手按出来,还是不小心按出来的--
考虑使用的时间和次数,猜想是5级前置。
这两个是必满的,毋庸置疑。如果看过所有李哲明有关的视频,可以仔细想想,其中有一次的WMG比赛视频,有中国的解说员为我们解说,其中说过一句话:“李哲明依然保持他的风格,满级的体术。。”,再看看他体术的速度和伤害不难想象等级。至于起身回旋踢,我在有的视频中看到有用到,所以应该学了,强制肯定是学了。
这个技能,可以说是李哲明*常用的,我就不废话了。
这个技能有点奇怪。李哲明在有的视频中根本就不用这个技能,都是三重控制为多;而有的视频里,这个技能配合满级的空射却是比赛中的亮点,这让我很费解。所以猜测,空中劫击不学,要么就是满级的,因为这关系到回旋踢的移动范围。当然也有可能只学几级,不过个人认为,劫击满上之后的伤害满可观,所以学满的可能*很大。因此这个技能李哲明应该只会选择学满或者不学。
1级,近期看了一个李哲明的视频,其中很清楚的显示是1级。况且,远程格挡用的次数不多,没有人会为了猜测的远程**而学满这个技能吧。
楼主说他不太可能点满,因为不能晕对手。那我们这样想一下,韩服出了70级,18的反击只能晕60的人,20级反击的眩晕等级也不能到70,那么就很可能就出现不能让对方晕眩的情况。考虑到反击的冷却,是越高冷却越快,所以我觉得这个技能的等级只会学到**。而且我专门去找了下早期的李哲明比赛,那时候还没出70级吧,我看他的反击每次都可以中断对方的**,所以我觉得学满的可能*很大。
爆头一击3级,回头一击1级,多重爆头5级
这些是双鹰的前置,不太可能学高了,我甚至没有看过李哲明用爆头和回头。至于多重爆头,我觉得撑死就5级前置而已,这个技能伤害不错,还是霸体。但是*让人无奈的就是用前转一下枪,用完了还要转一下,不知道多少枪神(包括李哲明)因为这转枪的花哨动作而挂。所以,连用都用的少,学高是不可能的。
这两个技能就和空射、劫击一样让我郁闷的地方了。在有些视频中,李哲明会开死左,也会换左轮,看那速度和冷却,应该是满了。但我们更多了解的是,李哲明的换枪是不用左轮和死左的。可我能用我的爪子保证,韩国视频中多数的漫游,包括李哲明在不拿左轮的情况下也开了死亡左轮(除非韩国的死左和国服效果不一样),并且是冷却一好就开死左。这我就有疑问了,难道韩服的死左和国服的死左属*是不同的?费解。。。。
现在的李哲明已经没有开过死左,也没有用过左轮了,所以可以猜测是左轮精通和死亡左轮是0等级。
猜想3级,我觉得不太可能学高的理由是成长太低了,3级和11级中间的浮动比只有百分之42左右,却要多用280的SP。有人说是满级,这不是不可能,因为每次的乱射射全了,能打对方打残,所以很有可能是学满,这不排除韩服比国服要多很多SP的可能,况且李哲明的加点很另类,所以有很大的可能会把多余的SP用在乱射和移动射击上面。如果你想仿照的话,推荐等级还是3级的前置就够了。
1级。其实我倒是有数过,在一些视频中,他拿泰拉石手跑用移动只有8发,浮动不超过1发。这个技能应该是他*后才点的技能,先点**,有多余的SP了才考虑等不点移动。有人说满级,也有可能,因为有的视频中,他拿步枪射出去的**非常的多,不过近期的视频中,都只有1级的**数量,原因就是保护问题。往往1级的移动射击用血鹰打完之后,对方已经掉地上了,并且,学满了也只是**增高,**的数量却没有多很多,很不合理,所以学高的可能*不大。
1级,我很奇怪,为什么要学到10级,你是从哪看的?每升2级能学**双鹰,那么70的等级上限也只能学到13级。而10级的双鹰伤害也没有到百分之200?多用420点SP学13级双鹰,换来的却是不到百分之80的伤害?那么有多的SP还不如学满浮空弹百分之600的伤害,冷却快,用的多,不比这划算?1级的双鹰全部打中了,也能打掉别人很多血,如果单从对方的掉血来看,是看不准确的。因此,考虑使用的次数和机会,学高双鹰肯能*不大,个人猜想是1级。
不学,比赛是禁止使用主动觉醒的。
现在的模拟器有问题,所以没得出等级。不过我以前貌似弄过一次,好像是13级还是12级,我不记得了。只知道李哲明的机器人放出来是27级,可依此计算。
不学或满。这个技能如果学的话一定是满,没谁会学个**两级。不然的话就是干脆不学。比如早期的视频中李哲明是肯定学满了,近期中释放机器人和被**的时候都没有出现多的机器人,怀疑是没学。
猜想1级,学高了浪费,1级就足够了。学高了是160的魔攻,一个枪神要魔攻做什么?
20.看范围和伤害不难看出是满级的手雷,说不定更高。
5级出强制。这个仔细看就看的到,在使用BBQ的时候很容易看到强制的人影。
1级,1级足够,这个技能的使用不在于伤害,在于命中之后可让对方僵直很久。学高了伤害也不会高,并且多数是用来封路和连招,所以1级*理想。
1级~?。我没打错,李哲明在有的比赛中会使用跃翔来躲避对付的**,比如被人堵在角落的时候,就会开跃翔跑出去,这可能是用来代替空射的。不过用的次数太少,而且持续时间不好判断,所以*大的可能*就是1级。
以上,是个人猜测李哲明的加点,仅供参考。
因为多数都是参考视频上的和掺入个人经验,所以可能多数的错误的,因为视频上很难看清楚技能的等级,其次就是韩服和国服有很大的不同,对于这点实在很无奈。其次,李哲明的加点经常改动,所以确切加点目前没有人能告诉你,但是像你说的,双鹰是10级。乱射移动满,同时双体术还要满,那么SP是**不会够,除非韩服真的像三楼说的那样比我们多了1000SP。可就算比我们多1000SP,那么按一楼那样技能等级上限是30,那就是再给1000点也学不满的。如果有神人能给个明确加点,那么膜拜。。。。同求‘真相帝’
至于刷图嘛,韩服我不敢说李哲明牛B与否,但是至少在国服,想PK刷图就是渣,想刷图就不要去PK。我洗了几次点很有体会。
希望你满意,多少也给点分数嘛,手打这么多很辛苦的。
求李哲明漫游加点
李哲明的主要输出手段依赖于其**技能,因此,在加点时应优先考虑提升**技能的伤害和效果。推荐将大部分加点资源投入到主要**技能上,如“疾风剑术”和“旋风斩”,以增加其伤害和**范围,提高李哲明的清怪和打boss的能力。
除了**技能外,李哲明还需要一些辅助技能来提升自身的生存能力和战斗效率。例如,“闪避”和“疾跑”等技能可以帮助李哲明在战斗中更好地规避敌人**,提高生存能力;“吸血”和“回蓝”等技能则可以在战斗中为李哲明提供持续的血量和蓝量恢复,增强持续作战能力。因此,在加点时,也应适当考虑投入一些资源到这些辅助技能上。
李哲明的特*技能是其**的战斗风格的体现,也是其战斗力的重要组成部分。例如,“剑意”和“剑舞”等特*技能可以增加李哲明的**速度和暴击率,使其在战斗中更加灵活和强大。因此,在加点时,也应根据李哲明的战斗风格和需求,合理分配资源到这些特*技能上。
综上所述,李哲明的加点方案应根据其战斗风格和需求进行个*化调整。在加点时,应优先考虑提升**技能的伤害和效果,同时适当投入资源到辅助技能和特*技能上,以提高李哲明的整体战斗力。
以上方案仅供参考,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行调整。同时,建议玩家在游戏中多尝试不同的加点方案,找到*适合自己的加点方式,以获得更好的游戏体验。
文章到此结束,如果本次分享的李哲明加点和求李哲明漫游加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!