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大话西游外传门派介绍

*受欢迎的应该是瑶池了,他是全大外**群功个数*多,**的法师。不论什么任务,什么活动没有瑶池就不行。清理小怪瑶池有镇妖,飞沙走石,风雨雷电,杀主怪瑶池有清冷和残云,更可怕的是瑶池的怒技是**的秒五怒技能。瑶池有群家法的清心,以血换法的歃血(基本不费血),加法和双防的龙熄,以法换血的乾坤,歃血和乾坤一起用血和法不减少都增加。所以,大外里瑶池是*多的,可以说是泛滥。**瑶池肯定需要,瑶池风雨雷电秒三,飞沙走石秒4,单秒有残云和清冷,*主要的是只要瑶池的怒技是秒5。不过升级和**惊人的全智慧瑶池,如果你是RMB玩家,你宝宝,装备,修炼等都厉害,在**中你**是*先挂的,一开始火力全对准你,以前我就感受过。全灵力瑶池单PK可以,其余都不怎么样。全智慧瑶池不适合单PK,除非你很牛逼,比别人高一个档次。

瑶池的加点:想追求**瑶池就全智,这种瑶池不论干什么都有人要,不出手则以,一出手可谓是惊天动地,让队友和敌人惊讶无比,是群队里的**主力,*大坏处是单PK超差,存活几率低。

想单PK**就全灵,在乾坤和清心的配合下,可以说单PK是**的,但是**还是任务都不怎么样,但是存活率相当高。

2灵2智是*中庸的加法,什么都不强,但什么都有一席之地。

瑶池增加1智慧**增加2点,对装备加成**也增加1点。1灵*增加法**二分之一点(就是说两点增加1点**)对装备的加成也一样,另外增加10点魔法。

也就是说每升1级全智慧瑶池是8点**,全灵*是2点**和40点魔法。

大堂和地府是大外的2大战士,2个缺一不可,是杀主怪的**主力;大唐单PK和瑶池在6:4之间,大唐除了高**,还有拉怪,扛怪的作用。地府是**的战士,所有技能都为高输出做准备,可以说是单PK**;菩陀是大外的奶妈,困难的任务离不开他,不过任务一简单往往和白骨一样是被踢的对象,PK和地府是5:5。方寸是大外**控制系和**给人家**的门派,不论什么任务都必不可少,不过,一个就够了。单PK是*差的,谁都打不过。白骨,就是大话2和3里的**,技能就是*,PK还是任务都是可有可无的,反正以前我玩时,不是特殊情况必须加白骨,是没人要的。

强烈建议选瑶池全智慧加点,普陀2智慧2敏捷,方寸全敏或3敏1智慧,地府三力1敏或2力2敏或全力,大堂2敏2根古,全根古,2根古1力1敏

因为我一直玩瑶池所以,瑶池说的多些

传统队伍中出场率*高的角色,拥有*强大的医疗能力和复活能力,在高修的队伍中,由于复活*具有10回合的CD,因此,在高**面前,频繁倒下的队友,必须通过PT的复活来重新加入到战斗。另外,PT的驱散能力,以及金刚的爆发力也经常作为奇兵给对手以沉重的打击。

慈航:复活全体,回血与法攻相关,回蓝与自身蓝上限相关。在**中,一个适当的慈航可以很大程度上挽回局面,让倒地的战友能够迅速加入到战斗。

秋水:**三体,2CD,较高的蓝耗,一般的**效果。但是不管如何,作为**算得上的无需怒气的群疗技能,此技能在**中保证队友血线作用还是非常大的。(中军算BUFF技能)

驱散:去除敌人身上所有增益效果,并根据增益效果的数量和种类给予伤害。(对龙息,乾坤,石头,金刚等无效)集***和防御*为一体,既可以配合队友对身上有BUFF的敌人给与致命一击,又可以定点清除对手火力输出点的射熏效果,来减少风雷,血煞以及天雷斩对己方队员的伤害,在高水平的战斗中,甚至其作用超过一次秋水的效果。没有射熏的YC和BG,就像是拔了牙的**,威胁要小得多。

神佑:增加队友武技和法术闪躲。如果对手没有PT的话,神佑将会是*强大的技能,在面对对手浮空和满弓的点杀战术,以及敏血BB晕和减速破甲战术时,一次及时的神佑将会让对手抓狂,不过由于驱散的存在,不恰当的神佑将会使队友危险倍增。

普度:强大的增加封印苏醒率的技能,虽然也受驱散的威胁,但随着往后FC云水怒的崛起,这个技能应该也会越来越受重视的。

金刚:变身**,法攻转为物攻**解封,既可以自保,又可以给予队手较高爆发力的伤害。不过金刚之后将会失去**能力,因此,需要使用者有着很强的局面判断能力

一种是以逐鹿胖子~为代表的,生存能力为主,高双防和高血量,较高的速度(仅次于双方FC)中庸的法伤。

优点:高根骨和高招架使其具有超高的生存能力,不需要BB保护,无射熏状态下的BG和YC以及绝大部分BB很难对其造成威胁,较高的容错率,永远站着的PT可以给队友很强大的安全感,在使用慈航的时机上,也能够更为从容不迫,配合驱散,永远是对手*难缠的目标。

缺点:由于中庸的**能力,秋水和慈航的作用鸡肋,甚至某些时候一次慈航之后,队友的血量都难以保证,容易在鞭尸战术中再次倒下,秋水对BB的**能力也不足抵消BG和YC得伤害,另外,驱散和金刚很难再对手身上打出缺口。

另一种是以长安掬水为代表的,牺牲部分生存能力,敏智为主,换取超高的法伤。

优点:超高的法伤,在某些有DT的队伍中,能够享受到射熏的PT将是敌人的噩梦,秋水的高**效果,一旦出暴击,将会瞬间使得队友满血,在面对许多以群伤为火力点的打法时,一次秋水甚至可以化解敌人本回合所有**。而且,强大的慈航效果能够使得队友在复活后能够遭受新一轮的**,而不会出现复活之后继续倒下的惨况。另外,这样的PT**力也是非同小可的,驱散的暴击,甚至能**部分对手,能够很好的起到打乱敌人节奏的作用。

缺点:必须牺牲本方一只血敏BB进行保护,较低的容错率,如果对手RP爆发的情况一下,一轮**很有可能使其倒下,另外,十分害怕被封,尽管此类PT具有很高的**能力,但是在FC的干扰之下,很有可能来不及**就已经趴下。慈航的使用时机更为苛刻,尴尬的血量使其很难有机会存活超过两回合。

没有速度的PT一般很难出现在高水平的战斗中,期望在某个补丁后,PT能够走上一速的位置,当然队伍中的FC就只能成为二速控制了。恰当的时机使用驱散和神佑,是一个PT*为关键的地方。

小可赠诗一首:拈花一笑莲花落,瞠目怒视金刚现。

强大的火力输出职业,以及辅助封印的能力,使得BG活跃在各个级别的**战斗中,特别是在BB的杀伤能力面前,BG无人能及,配合上YC的群伤,**于无形,当然召唤兽牺牲技能的存在,一定程度上削弱了BG持续作用的效果,但丝毫不影响其DPS王者的地位。另外,在许多场合下,恰当的辅助封印能力也能够使BG能够更好的抑制对手火力。

****锏:血煞蛊:威力受目标当前气血比率影响,满血时伤害**,由于*伤害是受防御衰减*为厉害的技能,因此,在面对低防的BB时,其威力惊人,但是在面对高防御的人物时,没有射熏状态的*,还是很难构成威胁。不过配合*本身的忽视部分防御和BB破甲效果后,*的威力也惊人的,**于无形来形容BG的*是一点都不为过。尸*:威力固定,**中使用频率**的技能,稳定的*伤是其与血煞的差别。蛇缠藤和鬼上身:分别封印对手武技和法术。配合FC,能够在某些时候封印对手的火力或者**,实现攻防的转化,一般情况下,有射熏的情况下以*为主,无射熏的情况下,以封为主。当然,在配合双YC的强力群伤队伍中,保证持续的*伤时*为关键的,此时,甚至可以以攻为守,放弃双封。滴血和两心棉:滴血蛊和两心棉都能够降低对手的**效果,5阶的滴血甚至能降低对手70%的**效果。也能够与两心棉叠加,如果对手具有强大的**能力而缺少**力的时候,两心棉的使用将会撕开局面,对方全体**效果的削减,将是对手的噩梦。推荐加点方式:一种是以力量为主的力敏加点。超高的**力,甚至牺牲部分速度和生存能力。优点:由于*的总威力几乎是所有职业中**的,因此,其受**力的影响也是*大的,几乎全力的BG可以获得高额的**力,配合射熏,一次*的伤害几乎可以吞噬掉任何敏血BB。同时也能够给对手带来很大的压力,配合天雷斩和风雷,一瞬间就可以撕破对手的防线。缺点:可能会慢于对手PT和DT,具有较差的防反能力,在出手之前就已经倒下,一般是需要血敏BB保护和队友的配合。关键词:**,以攻为守另一种是以力量为主,但加适量速度,牺牲部分**力来换取先手优势。优点:速度优势能够更好的通过辅助封印来干扰对手,也可以在PT出手前抢先**,在射熏和非射熏状态下能够分别有所作为,也可以通过先手来为队友拉怒,十分的全面。缺点:相对较低的**力,没有射熏的状态,在面对高防门派时很难有所作为,有射熏的情况下,**也有所疲软,持久战中效果不错,但却缺少一锤定音的能力。关键词:多面手没有力量的BG,是基本不适合出现在任何群站中,另外,*的持续*使其不必一直处于站立状态,因此,根骨也并非*重要的。看准*的对象和时机,掌握好封印的对象,必要的时候拉怒,这就是一个BG的必修课。小可赠诗一首:血煞失心今何矣,红颜化作玉骷髅,

问天怎绣两心绵,白骨洞中青丝泪。

大外世界中**封印职业和****辅助职业。如果把封印当成是防守辅助的话,那么FC将是集**辅助和防守辅助为完美结合的职业,不过一直以为,鸡肋的单封能力和尴尬的封印命中率一度使其大外**封的地位堪忧,但是,由于射熏和归元的存在,FC几乎是任何群战队伍中比不可少的,甚至很多情况下能够左右一场比赛的战局。随着云水怒的重新设计,我们有理由相信,FC的春天到了。

****锏:射熏符:大外中*强大的**辅助技能,按照比例的提升本方三体的**力,随着人物级别和修炼的提高,效果也愈**显,特别是在高水平的对战中,拥有射熏的队友能够发挥出**的威力。许多情况下,一次恰当的射熏会给对手以毁灭*的打击。潜渊符:*强的单体封印技能,其三阶的技能已经达到深睡五阶的命中率,缺点在于有冷却时间,而且对手下回合可以轻松解封。反弹符:强大的辅助技能,解除本方队友封印,并给其反弹封印的效果,是FC之间互相克制的技能。某些时候,高速FC甚至可以通过反弹队友来使对方FC自己陷入封印状态之中。在对抗对方的归元中尤为有效。归元咒:*强大的怒气技能,无论是进攻还是防守,都是十分的犀利,控制对手五体两回合不能使用任何技能,包括解封技能。很多时候作为打破僵局或者挽回败势使用。云水怒:修改后的云水怒,*多能够控制三体,也使得FC终于可以摆脱无群封的尴尬局面了,不过云水怒的出现可能也将会**FC目前**拼敏的现象吧。云水怒,命中受双方符咒命中率和抗*影响,而且,第二三目标会智能化的封印对方****的两体,第2和第3目标命中会逐步削减,因此,效果应该会相当不错。不过第2和第3目标命中率到底如何,还得通过时间来证明。强身符:解封,加双防和速度,*其有用的技能,某些时候,一次出乎意料的强身,能够改变战局。特别是面对对方FC快于你的情况下,一次强身很有可能能抢回先手地位。推荐加点方式:一种是传统的**全敏加点。也是民间联赛中*为常见的加点。优点:先手优势,能够给予对方FC以强大的干扰,某些时候能够使得战局跟随自己的节奏走。特别是抢先射熏和归元,能够使对手非常的难受缺点:较低的控制能力和*其脆弱的身体,使得某些时候封印只是摆设,特别是随着云水怒的修改,低智慧的FC将会失去群封能力,而且,全敏的加法本来就不适合KFZ的初衷,因此许多修改都不适合群敏FC的发展。关键词:先发制人另一种是**的敏智加点方式,速度高于其他5职业即可,其余以智慧为主。辅助以部分根骨。优点:强大的群体控制能力,优于全敏的生存能力,特别是云水怒修改后,以控制为主的FC将会增加。缺点:缺少先手的FC很多情况下比较被动,而且会更加容易的被血敏BB控制,归元的效果以及使用时机也会大受干扰,对自身的抗*要求也需要更高。关键词:厚积薄发 FC的精髓在于控制和反控制,如何在**辅助和防守辅助中寻找平衡,如何利用好群控,射熏,归元,反弹,如何猜测对方FC的意图,这才是所有FC的必修课。或许,云水怒的改进,才是FC作为**控制的起点而已。

小可赠诗一首:云水一怒天地劫,冥冥之中神仙语,

入梦制成射熏符,方寸山下保太平。

观音之咒渡众生,慧眼轻看枯河雨.

作为大外中**群攻职业,瑶池在许多PK组合中扮演着*其重要的角色,风云雷电强大的减法防和不弱的**力,以及大天雷斩的**爆发和**命中的秒五效果,使得YC在**中扮演重炮手的角色,大手一挥,樯橹灰飞烟灭,白骨皑皑。龙息,乾坤,又使得其在抗干扰和生存能力上超过传统游戏中的法师,也就使得大外中的YC有着后发制人的资本。而天条,在控制对手使用怒技的时候也能收到奇效。上一任的民间联赛获得冠军的逐鹿胖子队告诉我们,永远不要小瞧YC的爆发力,往往一次射熏天雷的多体暴击就会倾斜战斗的天平。看似优势占尽,却很有可能在刹那的爆发中丧尽先机。

瑶池和BG在**是相互依存的职业,缺少*的持续伤害,风雷和天雷很难有所作为,反之亦然。如何使这两大职业的配合更加默契,获得*大的火力输出,应该是所有以群攻为主体火力的队伍必须研究的问题。而在传统的以DF,DT为主要火力点的点杀战术中,YC几乎无任何作用,但随着本周清冷的修改,YC的单攻能力也有所提高,YC以单攻形式出现在点杀战术中也是很有可能的。

天雷斩:大外中****技能,**命中,秒5,消耗怒气100.在低端对抗中作用不太明显,但在高水平的对抗中却是*为重要的怒技,随着今后高级技能书的增加,射熏4配合天雷4的威力将会给予对手以致命的伤害。

风云雷电:三体总威力不错,减法防的效果也能够使天雷有着更大的威慑力,配合YC较高的法术暴击几率和BG得*,威力也不容小视,特别是在清BB方面也是十分的犀利。但是,较低的命中率和面对高防角色时候的无力,也使得这个技能在某些时候并不如想象中的厉害。(详见逐鹿和烟雨对抗中,肥仔华丽的射熏风雷5三不沾)

清冷术:清冷的威力虽然与满弓相比想去甚远,而且会触发风雷CD,但是随着点杀战术的深入以及FC的控制增强,作为点杀奇兵的YC,或许还真有其用武之地。另外,清冷的加爆效果也可以作为天雷的前缀技能使用,单杀和群伤的完美结合.

龙息:解封,大幅度提高双防,攒怒,经常作为YC使用天雷斩之前的自我保护技能。

乾坤:以蓝作为护盾,按比率吸收伤害,并提高一定幅度的法伤和防御。在面对DT和DF等强大点杀能力时候慎用。不过,拥有龙息和乾坤的YC才真的有了后发制人的资本。

天条:强大的封印怒气技能,在面对对手顽强抵抗时,一次适当的天条将会破灭对手所有的希望,也可以通过天条打乱对方怒气技的节奏。

作为大外中的重炮手,YC生存的空间就是*高的杀伤力,缺少杀伤的YC是毫无用去的,因此,YC一般需要大量的智慧来获得足够的**力,才能保证其高爆发力。

一种是以智慧为主,几乎不加敏捷的YC

优点:超高的杀伤力,风雷和天雷能够给对手以毁灭*打击。能够*大程度的享受射熏的加成,适合高端玩家。

缺点:比所有人慢,慢于对方YC,容易被控制或者被点杀,需要血BB重点保护,需要高修炼和**装备的支持才能保证火力持续不断地输出。

关键词:后发制人一种是以智慧为主,牺牲部分法伤来换取部分敏捷的YC。

优点:能够快于YC和对手不加敏的其他DPS职业,有一定的先手优势,能够从容的选择怒气技,也能够配合队友对敌方YC进行火力压制和控制。

缺点:爆发力不够,天雷和风雷的威力很难给对方人物造成致命打击,不过在BB的清理能力还不错。

由于法术命中和法术暴击的引入,瑶池是大外中*看重RP的职业,甚至对RP的需求远超过FC。风雷三体暴击和三体MISS的差别是巨大的,甚至能够左右一场战斗的胜负。另外,YC也是*其依赖射熏的职业,拥有射熏的YC,才能真正成为一锤定音的重炮手。从另一方面看,带麻痹的敏血BB也是YC*大的敌人,命中本来尴尬的风雷在遭受麻痹之后,会让对手疯掉。

小可赠诗一首:灵龙吐息乾坤变,天雷万钧云残月,

飞沙乍作苍兰现,瑶池幻境清冷决。

作为大外中*具男儿血*的门派,DT在**中的地位举足轻重,尽管有些废柴的风袭拖了其后退,但丝毫不影响DT发挥其热血男儿的魅力(巾帼不让须眉)。牺牲自身气血奋力一击的满弓,牺牲自身气血救治队友的歃血,和复活队友并保护其数回合的子夜吴歌,每一个技能都体现出DT的铁血豪情。在**中,DT也是扮演着丰富的角色,*强的单体**能力,*强的防御辅助能力(10体中军)使其坚韧如磐石,成为队伍*为坚实的后盾,而在此同时,强大的满弓刀和铁骑龙城又使其具有瞬间的爆发力,能够配合DF实现点杀战术,成为队伍*锋利的长矛。作为**,高根骨的DT生存能力远超于PT,但由于其相对较弱的复活技能和怒气技能使得其作为**不如PT。作为火力输出点,其生存能力和爆发力高于DF,但尴尬的命中和技能苛刻的使用条件又导致其**不够稳定,缺少持续生存能力。但无论如何,没人敢忽视DT的作用。

****锏:满弓刀:大外**单体**技能,无需怒气,伤害与DT气血上限相关,牺牲自身部分气血,给与敌人强力一击。高级的满弓暴击,几乎可以**任何不加根骨的门派。但较低的命中和面对神佑时候的尴尬也是其缺点。

中军置酒:强大的10体**和气血上限的提高,能够大幅度的提高队友的生存能力。大外中*强的防御辅助技能当之无愧。

歃血盟:单体**,牺牲自身少量气血**队友,**效果受本身气血上限影响,一般情况下,**效果高于金针,缺点在于不能**自己。

铁骑龙城:伤害与上回合所受所有伤害有关。满弓之后的**,也是对手不敢强行**DT的原因之一。

斩龙诀:伤害和暴击在20%气血时达到**值,超高的威力和暴击几率,但伤害主要受武技**为主,次技能力DT很有威力的技能,血DT很疲软。

子夜吴歌:虽说复活起来没蓝很是垃圾,但附带的保护效果在某些时候却能起到奇效,重点保护高**却很脆弱的队友,能够*大化本方的火力。

由于DT的技能分为两类,以歃血满弓为代表的主要受气血上限影响的技能和以顺手,斩龙为代表的主要受武技**影响的技能。也就导致DT在**的过程中也有着两条不同的发展路线。

优点:大外中几乎*强的生存能力,满弓先发制人的爆发力,歃血,中军,子夜的**能力,以及配合本方PT的消耗战能力。不需要享受射熏的效果,可以将射熏让给本方PT。

缺点:满弓一旦落空,铁骑也无法使用,将会导致血敏DT在数回合内几乎完全没有任何**力,缺少**力的DT,威力只是半只**而已。

关键词:坚韧如磐石——圣骑士。

另一种是新崛起的力为主,辅助部分血敏的加点方式。

优点:不亚于DF的持续单体**能力和超过DF的爆发力,多变的**手段,辅助的清BB能力,顺手,满弓,斩龙的巨大威慑力。一整套近乎完美的**技能。

缺点:几乎放弃歃血和子夜的**能力,相比血敏DT要脆弱许多,缺少防守反击的能力,对装备,BB,修炼要求*高。另外,会占用一个射熏的位置。

多变的**和防守技能,使得DT在**中经常作为战术的核心出现,出其不备,恰当的掌握技能的CD,才是一个DT*为关键的地方。另外,传统血敏DT在作为火力点出现的时候受射熏影响不大,这样便可以使得队伍里的其他队员能够获得射熏的作用。因此,同时拥有DT和PT得队伍,带有射熏的PT,会让**能力有飞跃*的提高。

小可赠诗一首:横刀立马歃血盟,一壶浊酒置中军,

关山月夜铁骑现,高唱吴歌斩恶龙。

作为**届民间联赛的被遗忘者,前四强的队伍中只有一个DF。但是,这并非说明DF的**能力差,只是说明目前的修炼和级别水平,适合DF的战术还并不完善而已!事实证明,配合好的DF同样也可以在群战中大放异彩。作为大外**物理输出职业,稳定的点杀输出能力,单体高威力,受对手防御影响很小,灵活多变的**方式,隐身,减速,都使其能够给对手制造很大的麻烦,特别是在DT和BG得配合之下,点杀战术的DF可以完全封死对手YC的火力。生死判与PT得配合,也很大程度的增加了整个队伍存活的能力。随着FC控制能力的提高,以及高级装备导致的双防提高,也只有DF才能够*为有效地攻破敌人的防线,形成有效**。

****锏:苍茫击:平均威力*强的技能之一,受敌人上回合所受伤害影响,。理想状态下能够给予对手持续递增的伤害。

浮空一击:**中使用频率*高的技能,换目标**时或者PK起始势时使用。对满血目标伤害**。

幻击:给予敌人中庸的伤害,同时降低其速度,具有很好的战术*技能,PK中无论是帮助本方FC获得先手还是使本方YC抢先出手,都有十分明显的作用。

生死判:**队友,并使其处去隐身状态,能够很好的保护复活起来的队友不会死于对手的鞭尸战术中,甚至可以与PT配合使队友气死回生。

夺魄一击:对付龟壳般的敌人,需要致命一击的时候使用。

幽冥和遁形:隐身来拉怒和躲避敌人致命一击

关于DF的加点,基本上都是主力副敏,因此不多做讨论。一个在合格中的DF再PK战斗中必须知道通过隐身来保护自己,如果贸然**无法**对手,却有可能被对方的YC秒掉的话,选择遁入黑暗是*好的选择。同样,如果对面有DF,恰当的使用鬼眼也会粉碎对手的计划。DF的精髓在于,能屈能伸,**于无形,黑暗中*为强大的斗士。

小可赠诗一首:暗翼遁入幽冥界,魑魅魍魉如影随,

孟婆轻叹勾魂决,从此生死两苍茫。

大话西游外传可以收几个徒弟

2、**徒弟数量未达到当前级别上限;

3、每位师傅每天只能收1名徒弟;

4、如曾经主动解除过师徒关系的,需要解除关系超过3日。

1、徒弟等级达到10级别,且未达到40级;

3、如曾经主动解除过师徒关系的,需要解除关系超过3日。

1、师傅达到45级可以**1名徒弟,之后每提升5级,增加1名徒弟名额;

2、师傅可以每天收徒1次,徒弟3天才能拜师1次。

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