各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享御龙在天扇子技能加点,以及御龙在天扇子的技能加点怎么加的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
御龙在天扇子的技能加点怎么加****好有图***
1、**策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
3、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点**,你才2点智力有用么?)
4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
5、定军策:满(瞬间回血,不*?)
6、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体**力伤害还高.)
7、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
8、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
9、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
10、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
11、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
12、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
13、生命之光:满(群体*回血技能)
14、振军策:满(群体**防御BUFF)
15、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
16、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
17、而马具的话,建议还是选择**马具,效果*好。
18、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
19、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
20、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
21、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行**,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
22、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后**一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身**一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
23、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝**套路,一般人都会被拖死的。
24、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
25、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
26、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
27、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
28、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
29、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
30、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
31、因为羽扇系的**不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
32、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
33、*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
34、法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)
35、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
36、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
37、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
38、需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心
39、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了
40、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
41、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
42、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
43、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
44、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很*的。
45、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
46、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
47、而马具的话,建议还是选择**马具,效果*好。
48、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
49、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
50、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
51、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行**,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
52、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后**一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身**一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
53、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝**套路,一般人都会被拖死的。
54、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
55、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子
御龙在天羽扇系技能加点介绍
1、本教程为大家介绍一下御龙在天羽扇系技能加点,希望对大家有帮助。
2、扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就*死你!
3、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍。
4、**策:1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
5、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
6、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点**,你才2点智力有用么?)
7、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体**力伤害还高.)
9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)。
11、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
12、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
13、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
14、七星灯:1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
15、殚精竭力:1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
16、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
17、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
18、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
19、因为羽扇系的**不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
20、黑风刺:1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
21、*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
22、法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)
23、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
24、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
25、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
26、黑风刺、*士之心二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了。
27、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
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