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网游之修罗传说主角职业飞龙盗圣厉害吗
修罗系:(修罗——修罗之皇——深渊魔皇。)职业特*:万年前罗迦因绝望而堕入修罗道,化身修罗,并逐渐形成了修罗职业。修罗曾一度引起大陆的恐慌,后来因修罗职业的彻底没落而渐渐被人所遗忘。除非成为传说修罗之皇,否则不可加入或组建任何帮派;可使用任意武器;可穿戴任意职业的装备;不受天龙皇朝律法约束(如:**不红名,说脏话不受处罚等等……);免疫所有死亡之气的**。职业专属:修罗之心:因执着而堕入修罗之道,泯灭一切情感,断绝一切意识,**的信念便是无情的屠戮,以鲜血来洗剂伤痕累累的灵魂,这就是修罗的心。它的诠释:杀戮、断义、绝情。杀戮之心:修罗以杀成名,杀戮是其一半的生命,遇神杀神,遇佛杀佛,天地间无不可杀之人,所到之处必造就尸山骨海。效果:** ****,**范围 ****,**时****触发摧毁,普通**可直接**身前三米内全部敌人。断义之心:修罗的世界,没有义,无视世间一切礼法规则,所到之处必将***的记忆载入人心。效果:**效果屏蔽无效化,**时附加500%的痛感,**玩家时可获得与同等级普通怪物相同的经验。**玩家时50%的概率使其等级连降2级,20%的概率连降3级,5%的概率连降5级,1%的概率连降10级,01%的概率降为0级。绝情之心:修罗的世界,没有情。修罗的每一次出手都将是*强大,*狠*,誓将敌人堕入死亡深渊的绝情一击。效果:暴击率 50%,暴击伤害 50%,破击率 50%(破击:一个几乎不可能出现的强大属*。效果为**时无视防御,)职业技能:修罗之手:被动技能,高级。修罗可*练使用任意武器,并将其化为自己的**利器。效果:使用任意武器时,** 40%。修罗之躯:被动技能,高级。修罗可穿戴任意职业的装备,并以修罗之力增加其韧*。效果:穿戴任意装备时,防御 40%。修罗之回天:被动技能,高级。效果:每秒自动回复生命和魔法,回复量分别等于体力×2和精神×2。修罗之眼:上古灵魂系魔法‘灵魂之眼’融入修罗之力后产生的变体,具有诡异的能力。效果:以修罗的杀戮之心发出傲视和恐吓的眼神,使视野内所有怪物防御下降10%,并有一定概率陷入恐惧状态,对玩家使用可使其陷入“无尽的恐惧”状态。绝望深渊:修罗技。陷入绝望的修罗将以舍弃全部为代价,换取强大的**力。施展后将进入‘残红欲尽’状态,生命、魔法、防御、魔攻、回避、命中六大属*全部转化为**力,维持时间1分钟,1分钟内六大属*全部变成1,使用技能不消耗魔法,使用后等级下降3,效果期间无法获得任何经验。修罗断己弑魂击:修罗专属技能。面对强大到无法抗衡的敌人时,修罗会燃烧自己的生命力,以生命力的冲击来与敌人同归于尽。效果:爆炸90%的生命,造成自身周围十米内所有敌人等同自身90%生命值的固定伤害,发动时强制命中,无视所有防御方式,生命低于90%无法发动,无技能冷却时间。万劫:修罗皇技。燃烧自己的生命、愤怒、意志、信念,舍弃一切以换取可以毁灭一切的****能力,一旦施展此技,便已将自己置身于万劫不复之境。效果:** 9999%,生命每秒-20%,持续三分钟。虽死不休。无魔法消耗,无技能冷却时间。天伤:修罗皇技,将*纯粹、*强大的修罗皇者之力凝于修罗之杀器,以绝望、残暴、无情的修罗皇者之力直接切割目标的灵魂,无视等级、品级,强行剥夺其50%的生命,无技能冷却时间,无魔法消耗,对同一个目标效果不可能累加,且必须以修罗杀器为载体方能发动。魔武系:(魔武士——魔武圣——魔武神)职业特*:将魔法元素融入武技的强大职业,为千年前傲风所创,需具有魔神之体方能继承该职业,目前发现的职业特*为魔武技可因属*加强却不能以属*抵抗,其他特*未知。职业技能:水系:(冰破斩——冰煌破——水神破)水神破:水系***魔武技,又名寒月冰破。施展时以水之力凝成坚冰,并瞬间引起冰系大爆炸**前方所有敌人。**力300%,**范围为身前10米,并附带500的水系伤害,20%的冰冻效果,消耗魔法150,无技能冷却时间。水之华:***水系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的水之元素**,增强使用者各种能力。效果:生命 30%,魔法 30%,魔攻 30%,生命回复速度 30%,魔法回复速度 30%,水系抗* 30%,冰冻抗* 30%,寒冷抗* 60%。风系:(风轮斩——风卷狂舞——凤神舞)风神舞:风系***魔武技,又名疾风旋影。以手中武器席卷起巨大的风暴,冲击与绞杀前方直线上的所有敌人,伤害400%,附带500的风系伤害,20%的几率附加睡眠状态,50%的几率吹飞。**范围为长30米宽5米的线型范围,消耗魔法150,技能冷却时间5秒。风之灵:***风系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的风之元素**,增强使用者各种能力。效果:回避 30%,命中 30%,移动速度 30%,风系抗* 30%,睡眠抗* 50%。火系:(龙炎斩——炽炎连斩——火神斩)火神斩:火系***魔武技,又名星火燎原。小范围群体**,以注入狂暴火之能量的武器轰击前方小范围内所有敌人,对每个敌人造成连续六次的伤害,每次**的强度等同于基础**力,并附带500的火系伤害,20%的灼烧效果,**范围为身前3米,消耗魔法150,无技能冷却时间。火之炎:***火系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的火之元素**,增强使用者各种能力。效果:** 30%,火系抗* 30%,灼烧抗* 50%,炎热抗* 60%。雷系:(雷丝缠——缚魂雷索——雷神引)雷神引:***雷电系魔武技,又名神雷缚天。施展时以雷电之力催动手中武器,发出数道雷丝缠绕周围敌人,使其无法逃离,并有一定概率将其拉扯至身前,缠绕过程中每秒造成800的雷系伤害,并有20%的几率附加‘麻痹’状态,****概率使其出手速度下降一个等级。缠绕*多持续10秒,一次*多可缠绕10个敌人,效果范围为30米,可随时中断。消耗魔法150,冷却时间10秒。雷之壁:***雷系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的雷之元素**,增强使用者各种能力。效果:反弹30%伤害,雷系抗* 30%,麻痹抗* 50%。土系:(地灭波——轰天震地——土神刹)土神刹:土系***魔武技,又名震地憾魂。以灌注狂暴土系能量的武器轰击地面,引发毁灭大地的土系能量大爆炸,**力400%,并附带500的土系伤害,20%概率触发摧毁效果,****概率触发击飞效果,**范围为自身周围15米,消耗魔法150,技能冷却时间20秒。土之障:***土系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的土之元素**,增强使用者各种能力。效果:防御 30%,土系抗* 30%,石化抗* 50%,击退、击飞、吹飞抗* 60%。光明系:(圣光十字旋——圣光轮回——光神轮)光明之环:***光明系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的光明元素**,增强使用者各种能力。效果:生命自动回复 300,魔法自动回复 300,生命回复速度 30%,魔法回复速度 30%,光明系抗* 30%,全异常状态抗* 20%。光神轮:***光明系魔武技,又名光明风暴。施展时以自身为中心形成巨大光明龙卷暴风,旋转自身**周围5米内的全部敌人,可自由武动乾坤圣王造神将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族武动乾坤将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族造神将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族移动**,**力为普通**的200%,同时附加500光明属*伤害,圣光龙卷风*多可持续5秒,对同一个敌人伤害不累加,消耗魔法150,无技能冷却时间。黑暗系:(暗黑噬魂斩——暗黑狂噬——暗神噬)黑暗之环:***黑暗系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的黑暗元素**,增强使用者各种能力。效果:**时附加15%诅咒状态,黑暗系抗* 30%,诅咒抗* 60%,嗜血效果免疫。暗神噬:***黑暗系魔武技,又名深渊噬魂。施展时为武器赋予来自黑暗深渊的**嗜血之力,**的同时吸收敌人的生命和魔法。效果:单体**,**力为普通**的350%,同时附加500黑暗系属*伤害和10%诅咒效果,并将伤害的50%转化为自身的生命和魔法。消耗魔法150,冷却时间10秒。死亡系:死亡之环:***死亡系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的死亡元素**,增强使用者的各种能力。效果:**时即死概率 5%,死亡系抗* 30%,即死抗* 50%,失魂抗* 70%。生命系:生命之祈:***生命系被动辅助技能,以魔武之力激发体内的生命元素**。效果:生命 1500,生命 30%,生命自动回复 300,全异常状态抗* 20%。魔武绝技:(新月七行斩——月华天岚斩——冥月凄惶斩)冥月凄惶斩:***魔武绝技,以七系能量凝成巨大的元素冥月笼罩周围,将其爆炸的同时引发*其庞大的元素冲击,**冥月笼罩范围内的全部敌人,**力为普通**的2000%,并附加1000的水系伤害,1000的火系伤害,1000的风系伤害,1000的雷系伤害,1000的土系伤害,1000的光明系伤害,1000的黑暗系伤害,****概率附带沉默效果,**范围为自身周围50米,消耗魔法10000,冷却时间1小时。飞龙系:(飞龙盗圣——飞龙盗神)职业特*:集合辅助、牵制、**为一体的完美盗贼职业,为风逍必不可缺少的强大职业之一。飞龙盗神为飞龙系终*职业。天龙大陆历史上唯有飞龙职业的创造者李寒空开启过此职业。相传因他有此职业在身,所到之处人们无不是望风而逃,唯恐与之有丝毫的接触,连当时天龙大陆**高手独圣**也是避之唯恐不及。得此职业者,将拥有世间无双绝世骇俗的盗术。职业技能:飞龙之爪:被动技能,赋予使用者飞龙神爪的撕裂力量,战斗时**增加10%,暴击增加10%,撕裂伤口概率 10%。飞龙探云手:神级**技,为当年巴蜀大盗李寒空所创,得此技能者仿佛多出一只无形之手,可随心所欲探囊取物,无所不能。效果:单体近身**:每次可随机**1到5件物品,成功率随对方等级和品级而定,同时物品品级越高,**成功率越低,基础成功率为幸运×5,对已知物品的**成功率加倍,**时不被发现的概率=幸运×5。消耗魔法10,无技能冷却时间。飞龙流云手:神级**技,飞龙盗圣的隐秘技能,只有悟**高的飞龙盗圣才能领悟,据说是能让无数高手心惊胆战的**技能。效果:单体**。施展时直接强行**对方身上正在使用的装备,成功率随对方等级和品级而定,同时物品品级越高,**成功率越低,基础成功率等于幸运,**时不被发现的概率=幸运×5。传闻此技有时甚至可以直接窃取对方的背包。消耗魔法20,无技能冷却时间。飞龙卷云手:所行之处,风卷残云,是为“飞龙卷云手”的威力诠释,其威力足以令任何人心惊胆战,不战而逃。效果:近身搜刮。瞬间卷走目标身上所装备的所有装备与金钱,亦有可能顺便卷走目标的背包。成功率随对方等级和综合能力而定,同时物品品级越高,搜刮成功率越低,基础成功率等于幸运,背包卷取成功的基础概率为幸运3,搜刮时不被发现的概率=幸运×5。对尸体施展时成功概率增长为****。只对人类有效,消耗魔法50,无技能冷却时间。绝影:神级提速术,飞龙盗贼专属逃逸技能,施展时瞬间将速度提升至**。效果:消耗30%的魔法,移动速度瞬间变为原来的1000%,可携人移动,持续时间30秒,每天可施展三次。追影:飞龙盗圣终*牵制技能,施展时紧随敌人的身影让其无处遁形。效果:瞬间移动到指定目标影子的位置。使用条件:对方处于有影状态。范围20米。消耗魔法50,无技能冷却时间。幻影:李寒空自创的幻影身法,相传只有悟**高着才能领悟。施展后鬼魅般的身法可任意的穿梭于敌人的刀光剑影中而不受伤害。效果:回避 70%,持续时间3分钟,技能冷却时间1小时。无影:飞龙盗圣专属隐身技,可随意隐匿身形,传闻施展后仙兽以下怪物**无法发觉其踪影。效果:隐身,隐身过程中可施展一次主动技能而不显出身形,隐身过程总每秒消耗100魔法,移动速度-20%,受到**或魔法不足时隐身状态自动消失,技能冷却时间1小时。定影:飞龙盗贼终*逃逸技能,悟**高者方能领悟,凭借对影技的深刻领悟,可掷出手中短刃定住对方的影子,使其无法移动。效果:投掷手中短刀定住敌方单体的影子,使其无法移动,同时更换短刀时不受更换武器的3秒时间限制。使用条件:对方处于有影状态,持续时间随对方能力而定,至少五秒。消耗魔法800,无技能冷却时间。真?定影:飞龙盗神终*逃逸技能,悟**高者方能领悟。凭借对影技的深刻领悟,掷出手中短刃,幻化出八道刀影定住目标的影子,使其无法移动,可集中定影,亦可分散定影,目标*多为八个,效果距离*远为20米,同时更换短刀时不受更换武器的3秒时间限制。使用条件:对方处于有影状态,持续时间随对方能力而定,至少五秒,集中定影时效果时间加倍,消耗魔法2000,无技能冷却时间。暴风系:(暴风撕裂者)职业特*:上古职业,擅长不顾自身防御的疯狂**。其射出的箭矢犹如暴风狂雨,足以撕裂眼前所有的阻碍。原为天龙女神麾下追月使者的独有职业,后与魔君麾下魔月两败俱伤,*终气绝而亡,临终前将自己残余的力量封印于卷轴以待为有缘人转职。职业技能:暴风箭:发动后以暴风之力射出暴风般的箭矢,传说为天龙大陆历史上出箭速度*快的技能,其发射速度足以令天地失色、鬼神皆惊,连天龙女神都不敢直面其锋芒。因暴风之力不足,目前只能发挥部分的效果。效果:每秒射出等级10支箭矢**敌人,每支箭矢**力等同于普通**,同时附加30%的击退和20%的贯通效果,可集中**亦可扫动**,可击空、击地、击水,发动后每秒消耗魔法1000。暴雨箭:以暴风之力向天空发射无数的箭矢,下落的箭矢将如暴雨般撕裂周围所有的敌人。因暴风之力不足,目前只能发挥部分的效果。效果:以下落的箭矢**自身周围20米内全部敌人,**力300%,发动技能前需3秒的时间向空中发射箭矢,技能冷却时间10分钟。无形箭:暴风撕裂者发动**时会自动根据意念以暴风之力形成箭矢,每支箭矢**力100。傀儡替身:追月使者以其惊人的天赋所领悟的保命技能,非悟**高者不能领悟。施展后于自身周围30米范围内召唤一个替身吸引敌人的注意力,替身无法移动,无法**,生命和所有防御属*等同于使用者,每天可召唤10次。守护系:(盖亚守护神)职业特*:在西方神界流传着一个几乎被遗忘的传说。神王宙斯之祖母——曾经的大地女神盖亚的身边曾经默默跟随着一位被遗忘的守护神,其名——盖亚守护神。他没有强大的**能力,没有变幻莫测的真神之力,但却有着让敌人绝望的防御能力。他就像是盖亚身前的一张盾!一张坚不可摧的盾!只要有他的守护,盖亚在各种战争中都没有后顾之忧。此职业几乎没有**、牵制、逃逸的能力,但却有着**到*点的防御能力,可轻易为自己守护的对象化解各种绝境。拥有此职业者必须终生守护宙斯之爱女盖亚,不离不弃。一旦离弃,职业马上消失。职业技能:守护神之意志:被动技能,进入战斗状态时自动触发,为守护自己需要守护的人而拼**护,绝不后退。效果:80%的概率免疫击倒、击退、击飞、吹飞效果。守护神之真姿:被动技能,为守护自己所要守护的人,盖亚守护神必须有着世上*坚韧的身躯。效果:生命 50%,防御 ****,全物理伤害免疫50%。守护神之盾防:基础主动技能。盖亚守护神有着比普通盾卫强大数倍的盾防。双手持盾抵御敌人的所有**,抵消90%的任意伤害,盾防过程中无法**,无法移动,可随时开始与终止。守护神之天盾:以守护神之力为自身与伙伴加持一道坚不可催的天盾,抵御90%的任意伤害。效果范围为自身周围10米,持续时间30秒,消耗魔法500,每天可使用三次。守护神之天障:舍弃盾牌,为其灌注守护之神力,使其防御能力达到**的同时放大数倍,筑成一道高十米宽十米的巨大盾墙挡在身前,完全抵挡来自身前的所有**以及敌人的脚步,持续时间十秒,消耗魔法1000,技能冷却时间30秒。守护神之魂撞:盾防状态下可发动,盾防过程中以灌输守护之力的盾牌猛力撞击身前的敌人,很大的概率将敌人击退或击飞。消耗魔法100,技能冷却时间5秒。绝招:移花接木:释放守护之彩光笼罩周围的所有伙伴,将他们所承受的所有**转嫁到自己身上,范围为自身周围十米,每次*多可持续十秒,持续过程中可随时中断。消耗魔法3000,技能冷却时间1分钟。秩序系:(禁咒法师——秩序操纵者——秩序之神)职业特*:身具所有秩序元素,与天地间所有秩序元素达到完美的亲和,可自由武动乾坤圣王造神将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族武动乾坤将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族造神将夜杀神神印王座求魔傲世九重天*强弃少大周皇族操纵天地间所有秩序元素,其强大或许会为天地所不容。目前表现的职业特*为:发动魔法时无需任何媒介,可对任意可施展魔法两两融合(但由于能力严重不足,目前只能开启*基础的职业特*)。职业技能:星辰破碎阵:水系低级**禁咒。疯狂凝结天地间的水元素,并瞬间引爆凝结而成的寒冰,在自身周围一定范围内筑起寒冰破碎之阵。效果范围内每秒对敌人造成(10000魔攻)的基础伤害,并附带80%的冰洁效果。技能范围为自身周围150米,消耗魔法9600,持续时间10秒,咏唱时间26秒,技能发动后自身处于3秒的硬直状态。龙卷火焰:火系低级**禁咒。以火焰之力化成一条灼热的火龙冲击身前一条直线上的所有敌人,在每个敌人瞬间进行20次的疯狂吞噬。基础伤害为(100000 20*魔攻)。并附带88%的灼烧效果。技能范围为身前200米的直线,消耗魔法12000,咏唱时间35秒,技能发动后自身处于1秒的硬直状态。等离子风暴:风系低级**禁咒。为自身为中心卷起巨大的狂暴龙卷风,狂暴的风系能量将撕碎**范围内的全部敌人。效果范围内每秒对敌人造成(7500魔攻)的基础伤害,并附带77%的睡眠效果。技能范围为自身周围200米,消耗魔法7600,持续时间10秒,咏唱时间20秒,技能发动后自身处于2秒的硬直状态。雷射死光:雷系低级**禁咒。从空中降下密集的紫色天雷,疯狂轰击一定范围内全部敌人,筑成可怕的轰雷炼狱。效果范围内每秒对敌人造成(12000魔攻*13)的基础伤害,并附带88%的麻痹效果。技能范围为自身周围180米,消耗生命8000,魔法14000,持续时间10秒,咏唱时间30秒,技能发动后自身处于3秒的硬直状态。土煌灭:土系低级**禁咒。以土系能量重击地面。造成一定范围的地脉震*而引发地面的大爆炸炸飞所有的敌人。效果范围内每秒对敌人造成(8000魔攻)的基础伤害,并附带****的击飞加击倒效果。技能范围为自身周围140米,消耗10200,持续时间10秒,咏唱时间28秒,技能发动后自身处于3秒的硬直状态。天使之泪:光明系中*禁咒。以光明之心与光明之力召唤天使*纯净的泪滴来复活失去生命气息的生灵,可复活玩家、宠物、NPC,亦可对黑暗与死亡系怪物造成毁灭*伤害。但无法复活魔兽。消耗魔法108000,咏唱时间52秒。施展后60%的概率精神力下降10%。噬魂地狱:黑暗系低级**禁咒:召唤来自深渊的黑暗之力疯狂吞噬一定范围内的全部敌人,效果范围内每秒对敌人造成(10000魔攻*13)的基础伤害,并附带****的强制诅咒效果和50%的黑暗状态,技能持续过程中效果范围内将陷入**的黑暗。技能范围为自身周围100米,消耗魔法14000,持续时间10秒,咏唱时间27秒,技能发动后自身处于3秒的硬直状态。死亡冥吼:死亡系低级**禁咒,以死亡之力在一定范围内卷起死亡之阴风,带给敌人身体与心灵上的双重摧残,让他们如闻死亡逼近的脚步。效果范围内每秒对敌人造成(3000魔攻)的基础伤害,并附带99%的**和20%的即死效果。技能范围为自身周围99米,消耗魔法00,持续时间10秒,咏唱时间20秒,技能发动后自身处于3秒的硬直状态。生命女神之咏颂:生命系低级辅助禁咒,借助生命女神之力以自己的身体为中心形成生命空间。空间中自己与所有伙伴生命 200%,魔法 200%,生命回复速度 200%,魔法恢复速度 200%,并对空间中的死亡系怪物造成持续不断的巨大伤害。效果范围为自身周围88米,消耗魔法8800,持续时间3分钟,咏唱时间8秒。无技能硬直时间。摄魂之瞳:低级灵魂系禁咒。施展时以灵魂之力侵噬敌人意识,一定几率抹掉其某段时间内的全部记忆。成功几率视目标心智坚定程度而定。无魔法消耗,无技能冷却时间。次元斩:空间系低级魔法,以空间之力划向前方,引发一条直线上的空间破裂来给敌人造成无法抵御的强大伤害。**距离直线10米,伤害至少为20000魔攻×2,消耗魔法3000,技能冷却5秒。空间领域:空间系中级魔法,以空间之力压缩一定范围内的空间,可随意操纵范围内敌人的方位并造成不可抗拒的巨大伤害,**范围为身前20米,可操纵时间为3-5秒,伤害至少为20000魔攻×2,消耗魔法8000,技能冷却时间15秒。时间指轮:时间系低级魔法,以时间之力任意操纵自身或他人的身体对时间的感知能力,可操纵幅度30%,具体效果表现为反应、行动速度、移动速度、出手速度全部上升或下降30%以内。持续时间一分钟(以正常时间计),消耗魔法5000,无技能冷却时间。时间天环:时间系中级魔法,以时间之力将除自身以外所有技能的冷却时间清零,消耗魔法10000,技能冷却时间3天。**传送门:以庞大的空间之力在任意两个地点设置互相连通的**传送阵,除非布阵者亲自收回或被强大的力量破坏,否则永不消失。施展时消耗魔法50000,施展后魔法值**下降1000。时间操纵领域:以庞大的时间之力任意操纵一定范围内的时间流动速度,*大操纵幅度为50%,施展过程中每秒损失3000魔法,魔法不足时领域自动解除,效果范围为自身周围50米,*多可维持30秒(以正常时间计)。**时间领域:时间系低级禁咒,停顿自身周围20米范围的时间3秒。每天可使用两次,无魔法消耗。无限空间门:空间系低级禁咒,可瞬间划破空间,传送至任意曾经去过的地方,对有强大封印结界的地点无效,同一城镇内部的传送无效。每天可使用六次,无魔法消耗。
魔兽 不死怎么对抗兽族飞龙流
1、冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED**。
2、基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——
3、1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova
4、2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。
5、之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。
6、基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被**后有减速和减攻**果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:
7、1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的**。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住**的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的**输出已经可以决定胜负。
8、2,超过4只的蜘蛛,或者升级过**。没有DPS就让冰甲失去了意义。
9、3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。
10、4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。
11、所以王八石**是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流*为猖狂的舞台。
12、开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉**个c,第二个蜘蛛出来的**下**会让海龟停止退缩开始**。基本orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多**输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流**猖獗的优势所在了。
13、PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。
14、然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受**,DK过来招骷髅吸引掉7级龟**,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺**。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等**个雕像出来基本就可以主动邀战,不过*好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。
15、打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常*了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。
16、一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!
17、1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。
18、2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先**狼奇。当然如果就1个狼奇**就**了。狼奇在冰甲下根本没有**力,**力来自英雄,**狼和大G。击杀目标为**狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。
19、3,躲科多。这个是必练的操作。**科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。
20、4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被**后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的**力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,**不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方**了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整**队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的**狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。
21、如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的**的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。
22、3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走***端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本**部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。
23、另外一个值得注意的细节就是转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是*花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头**依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。
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