本篇文章给大家谈谈三国志游戏,以及三国志是什么游戏对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《三国志》历代介绍与评价 三国志系列游戏大回顾

1、到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。

2、这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。

3、左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。

4、右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。

5、下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。

6、■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!

7、うどん:你还记得**次接触『三国志』系列时的情景吗?

8、KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。

9、うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我*近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。

10、KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人**次喝无糖咖啡一样。

11、うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很**。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的**版』,还没有武将的存在了。

12、KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」

13、值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。

14、うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。

15、うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。**作当然是君主扮演型了。

16、KYS:初代『三国志』,看起来和*近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。

17、うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,**敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的**内存在。

18、KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。

19、うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。

20、KYS:说起收集武将,那时劝*武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝*指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。

21、うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开局就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。

22、君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相*,越往后拉拢越难了。

23、KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?

24、うどん:比如外交指令的“**全部**”。

25、うどん:“赏予”指令的“**”!

26、KYS:“外交”指令的“土地**”!

27、うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!

28、KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!

29、うどん:“戦争”指令的“投降”!

30、KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。

31、うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。

32、うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。

33、うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,**次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到**婆哭泣的声音吧?

34、传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。

35、另外一个传说中的“连**一起**”。将来婚姻外交的使者和**全部**,很残忍的选项。

36、KYS:初代『三国志』的战争=火计。

37、うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。

38、KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。

39、うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。

40、KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。

41、火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・**版』还要严重。

42、KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。

43、うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。

44、うどん:这个作品是**个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。

45、《三国志》全系列作品介绍:点击进入

三国志是什么游戏

1、《三国志》是一款以三国历史为背景的策略类游戏。

2、《三国志》游戏系列起源于**光荣公司(KOEI)在1985年推出的策略游戏《三国志Ⅰ》。这个系列以中国的三国时期(公元184年-280年)为背景,让玩家扮演历史上的**人物,通过内政、外交和军事手段来统一中国。游戏融合了历史、战争、文化和策略等多种元素,为玩家提供了一个深入体验三国历史的机会。

3、在《三国志》游戏中,玩家可以扮演三国时期的君主、武将或谋士,利用各种资源和手段来扩张势力、发展经济、**人才和进行战争。游戏的核心玩法通常包括内政管理、外交联盟、军事征伐和人物培养等方面。通过策略和智慧,玩家可以在游戏中实现统一三国的目标。

4、此外,《三国志》系列游戏还以其精美的画面、丰富的剧情和人物设定、以及**的游戏系统而受到广泛好评。随着技术的进步和游戏设计理念的不断更新,《三国志》系列也在不断发展和创新,为玩家提供更加丰富的游戏体验。

5、总之,《三国志》是一款深受玩家喜爱的策略类游戏,它以中国的三国历史为背景,融合了多种游戏元素,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界。

关于三国志游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。