各位老铁们好,相信很多人对热血三国都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于热血三国以及热血三国中郡城这么打需要多少兵*好有过程的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
热血三国功略
1、说明:这个攻略适合于有一点经验的新人,完全不懂游戏的建议在其他服开一个试验号,用以了解一些基本常识,然后才能配合以下的攻略。
2、不要太晚进入游戏,至少保证再睡觉前有6小时以上的时间,用来完成任务。
3、跟着系统的新手任务做,手头的资源仅仅作为流通货币用,不到太多用不掉的情况不要随意的**,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。
4、初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的发展速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口*大值来算的,因此人口*大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的状态,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因此开局6民房足够了,等到**天快结束的时候才增加到10民房左右。
5、资源匮乏留到*后睡觉前再做,因为这是个免费给你用**换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有3W的**了,扣掉将领的费用后,所有的**可以全部用来买资源,因为这个任务做完后,系统会直接给你1K**做奖励,用这个来付将领的工资足够了。把近三万的**换成资源的话,足够P田到2+了,如果**天**时间长的话,完全可以P3+。另外事先需要计算好民房和田的花费,以免资源不平均造成浪费。
6、安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有3-4个的时候就尽可能的做掉,否则后做的话花费会大于系统补贴,这样就得不偿失了(安抚所花的费用和人口*大值成正比)。另外安抚会造成民心30的上升,为了不浪费,可以先做取之于民的**和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在*大人口非常低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了(恢复民心用的赈灾粮食总价超过系统补贴的话就不划算了)。如果**天没做这些任务,后面几天就不用做了,因为从第二天开始20民心就相当于上万**。
7、2级*府必须在凌晨之前做掉,这样过了凌晨就能再拿1K**了。
8、招兵买马和兵强马壮的任务**天不要做,因为虽然系统会全额补偿**的费用,但是他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用不到的。
9、关于开局资源田分配,比较流行和休闲的方式是4木4田2铁2石,升完2级*府后加1木1铁1石。这个方式的话会比较轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但并不是*大利润的方法,追求*大利润的话,应该是升完2级*府后加1木2田。其实这样做的道理很简单,用尽可能多的粮食来换民心,以支撑**时的超高税率,假设1W人口100税率的话,一般*大人口在15000左右,也就是说可以用3W粮食去换1W**,只需要你保持**每半小时赈灾一次。**多了换什么都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,所以只需要保证木头的产量就可以了,其他尽可能购买。而且这样做的话,对于出保后做狼打下了非常好的基础,但是需要较长的**时间。
10、开局将领的选择,**个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了一个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开局前三天基本没资格靠刷野来获取**将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出一个武力高内政低的将领,你用还是不用?1级内政40+就行了
11、经过**天的任务之后,第二天的主题是P田,P田的原则上是缺什么P什么,先低级后高级,按照*大**回报率来P田。有个小技巧值得注意一下,在剩余人口不多的情况下,可能**到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量**到石铁上。同级别的资源**都差不多,石铁木粮之间的价格差*重要是因为所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,**是一种浪费。发烧级的朋友可以先**到石铁上,然后把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的做法,等到第三天开始刷人口和**了就没比要这么做了
12、第二天开始可以使用**斧了,**天使用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须使用掉这些宝物了,因为到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,所以除了神农锄之外,其他不用也是浪费。
13、第二天在P田到达5+的时候,可以暂停一下,等一段时间的资源,然后将把客栈和招贤馆升级到3,有实力的同志可以升级到4,然后花光手头的招贤榜。4级的客栈一下子就刷4个将领,一般开了2**和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般人品不差的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样基本就能刷到政治,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,一个20级政治100的城守的加成在初期是很**。
14、P田到了6-7左右的时候,P田的效果就不是很明显了,因为**回报率太低。所以这个时候可以开始刷人口了,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉换兵营)。这样P4的话就有14000-18000的*大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8K。完成民居的建设之后,狠收几小时的100高税,然后0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成技术了,这个时候技术的**回报已经超过P田了。
15、经过第二天的人口养成计划,第三天上线人口应该超过*大人口的80%了,假如*大人口14000,那么至少应该有10000人口了,当然只睡3-4小时的朋友例外。马上加到100税率,然后用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要**第三天就可以疯狂搜刮到10W以上的**,足够将抛射升级到3,也足够出100-200的弓箭手,刷5野以下应该没什么问题。
16、第三天可以刷野了,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是非常高的武将,但是这种武将比先前的招到的低级别的**对于资源的加成要高,可以考虑招降一个用来临时加成用,等到自己的**通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣一个20级的武将来说,招降一个20级人才的花费实在是太少了,这样做也是非常划算的。
17、这个时候,城已经很有样子了,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保了,但是也可以不升*府,用留下的几天普完9和造几千兵。不过,不升*府的话发展会受到限制,不如及时出保快,如果周围没什么危险的话,还是出保来得好些。
热血三国中郡城这么打需要多少兵*好有过程***武力90以上的***
1.在《热血三国》中攻打郡城,首先需要了解目标郡城的具体情况。普通的郡城与县城兵力相近,城防也大致相同。例如,一些非**郡城,其兵力通常在五千床兵和五千投石车左右。
2.然而,某些特别强大的郡城,如南皮或**郡城,其兵力会**多于普通郡城,可能高达三百万之众。以我个人的经验,攻打并州这类普通郡城时,可以像攻打县城一样处理,关键是迅速行动。
3.玩家在游戏中一旦达到可以**史诗级别武将的等级,应立即组织军队夺取郡城。由于郡城数量有限,与遍布地图的县城不同,因此把握时机非常关键。
4.对于一般的郡城,可用两万床兵和六万弓箭手进行**波掠夺,后续战斗则可参考常规轮城战术。面对*端**的郡城,则需要准备三万五千床兵、两万冲车、八万弓箭手以及约四万五千刀兵,同时确保拥有**的名将。
5.在**时,首先用三万床兵和两万冲车进行**波**,以平局为目标,利用冲车进一步平摊敌军防御。弓箭手则负责清理近战单位,而弓箭手则在第二波**中清理远程单位。
6.尽管城内可能存在两万以上的弓箭手,但通过三千床兵的道具效果,TQ接近敌人后,可减少大约八千敌军。后续的掠夺战至关重要,确保在机械部队撤退回城后,继续占领行动,且要保持无间隔的轮攻。
7.攻打郡城时,不应过分担心城内兵力的多少,更讨厌的是其他玩家的干扰,这会导致城防和兵力重新充满。因此,建议在夜间进行**,以避免干扰。
8.在战略层面,郡城是联盟和玩家之间重要的据点。并州、凉州、幽州等地似乎没有特别**的郡城。我的盟已经控制了并州的所有郡城,**郡城并不多见,益州可能有一个,交州有两个,荆州有一些稍微**的,其他郡城能抢则抢。
9.占领郡城总是比后来偷袭更为有利,因此建议玩家争取**时间控制郡城,避免将来只能争夺他人已经控制的第二手郡城。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。