大家好,今天来为大家分享lol改版的一些知识点,和lol这次改版英雄的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

lol2013年七月改版都改了什么

改版:开黑语音上线、军团系统上线、**以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机原因:更新乌迪尔终*皮肤——灵魂守卫等内容

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光**的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉**(只是视觉改动)。

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震*+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震*都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个**技能来使用。

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震*弹道速度不变)

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础**力降低至50.5,以前是54.6

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来**噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和**印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-**印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

现在技能命中时和印记**后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

现在技能命中时和束缚效果**后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在**时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉**

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受**力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。*后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的**都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到**个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

**带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的*大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受**力加成

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

-在使用完【Q死亡**】后,文本提示会显示死亡之跃已可用

修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

在发动一次普通**后,【R终*时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

我们希望吉格斯侵略*地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

可以在**的飞行过程中再次**,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的**:

蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】

狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】

未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

**焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒

**小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知*剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知*剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略*,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知*剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知*剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知*剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件**装备应该需要较高的金币**,所以我们决定奖励那些优先为大天使**的玩家。

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通**如果**物理**(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲**。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

在单次普通**中无法触发一次以上的破甲**

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得**的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备*强。

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点**力,而不是每损失2.5%提高1点**力

现在被动*多增加35点**力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的**赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂*剂的冷却时间从100秒提升至120秒

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

合成配方:**宝珠+**宝珠+负*斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

**被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被**的话,护盾将再次被**。

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:**移动指令和移动指令能在玩家于**窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

**地增强了购买进阶物品时的*能表现

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的**玩家的列表

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。*终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

由于空间限制,读取进程栏已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应*变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被**时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻**技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP****将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个*适合。以下*为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

lol这次改版英雄***装备改动

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄**周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的**速度提升至4%,以前是3.34%

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

当【R诺克萨斯断头台】击**目标后,可以在接下来的12秒内被再次**。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属*中获得护甲和魔法抗*加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗*。

**效果降低至*大生命值的0.4%,以前是*大生命值的0.5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗*(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗*),以前是总护甲和魔法抗*的20%

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

伤害转化为**的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通**,会使【魔切】的主动伤害**一次以上

【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里*不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减**果变得更为强大,但持续时间变得更短。

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动*,而不是高生存能力。

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何**进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的**次**可以暴击

这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

塔里克的普通**会造成相当于他***力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的**速度提升至4%,以前是3.01%

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的**完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升**增加的法力值提升至35,以前是27

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。

现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还****的法力消耗

伤害降低至*大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

被动生命回复降低至每5秒回复1%的*大生命值,以前是1.5%

这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它**主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

**主动的伤害降低至100,以前是150

**主动的减**果降低至25%,以前是30%

**主动的范围提升至500,以前是400

**主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

**被动调整至“每次**造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵*多造成60伤害)。”

**主动改为“造成目标15%*大生命值的物理伤害(**伤害:100),获得等值的**效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

**主动的距离提升至500,以前是400

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射*的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

-在**战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

我们对****做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在**守卫(眼)时被消耗掉了。

【E唤潮之佑】不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

【Q死亡**】不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

被动效果不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-**HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

好了,关于lol改版和lol这次改版英雄的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!