大家好,如果您还对信长13不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享信长13的知识,包括信长之野望13的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
***信长之野望13***天道***快速统一要点
天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。
一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。
从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力**的兵种,同时**力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然**力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。
综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。
*后一点,也是*重要的一点,就是选择一个自己*悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较*悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不*悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。
2.*大限度的利用人力资源,不留一个闲人。
快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。
整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要**注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。
理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。
所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。
根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常*悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用**速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用**速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。
不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队**没有问题。
举例而言,这次我方从小田原出发**岩付,由于和岩付的太田军及其援**野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军**而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。
初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越*悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。
信长之野望13:天道——**方式答疑
1、在《信长之野望13:天道》这款游戏中,**方式包括直接**和间接**。直接**主要由足轻和骑马部队进行,而间接**则由铁炮和弓箭部队进行。
2、足轻是典型的直接**部队,他们以密集的队形突击敌人,通过数量优势压倒对手。骑马部队则以其高机动*和强大的冲击力在战场上发挥重要作用。
3、铁炮和弓箭部队则以其远距离**能力为优势,可以在相对安全的位置对敌人造成伤害。需要注意的是,改变阵型会减少10的士气,所以需要慎重考虑是否使用。
4、如果您的部队或工作队无法占领村落,可能是因为这一代游戏更加注重战略和战术的运用。某个城市必须具备特定的条件才能被占领,例如拥有特定的技术或设施。具体条件可能因游戏版本和设定而有所不同,建议参考游戏指南或**资源以获取更详细的信息。
信长13和信长之野望13的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!