其实dota2 6.81的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota**版本的改动,因此呢,今天小编就来为大家分享dota2 6.81的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
dota五大天王是什么
DOTA地图版本不同英雄的改动会使个别的英雄相对的强势,在6.72版本以前五大天王是末日,卡尔,蚂蚁,冰魂,巫妖。
狼人**了6.72这个版本,于是大幅度削弱了小狼的生命值,使得狼人前期打野变得困难,在DOTA消失。随着节奏的改变,前期推塔能力**的狼人重新出现在玩家手中。
二技能嗥叫的存在,使得狼人和他的队友线上能力变强,成为了推塔光环流的技能之一。大招让狼人和所有控制单位移速全部提升到522,大幅度增强了中期**的能力。带着死灵书活生生追死。
总结:祭品之后具有**推塔能力,前中期拥有不俗战斗力。
凤凰的强势从这个英雄出生就开始了,各个版本一直在削弱,但是还是非常强。二技能烈火精灵,四个小凤凰大幅度降低对面攻速,变成不能**的傻子,还有持续伤害。一技能凤凰冲击是凤凰的逃生和**的核心技能。
大招超新星,配合小凤凰的减攻速,让自己变蛋的时候不会被打爆,还能拥有AOE伤害。大招结束后,所有技能CD重置,让凤凰很容易一波团长打出大额伤害。
总结:凤凰冲击CD较长,容易被卡CD击杀,很考验玩家对于大招的使用。
潮汐俨然已经成为当前版本的劣势路一哥,二技能海妖外壳的存在,让潮汐在劣势路也不惧怕对面酱油的骚扰。配合三技能锚击短CD低耗蓝减攻的AOE,自己在劣势路一对三也不惧怕。当对面英雄试图**的时候,却发现对面英雄的**力超低,很有可能进行反杀。
大招毁灭,1025的作用范围,强力团控,中后期打架先手或者后手的核心技能。
总结:前期混线能力强,可以打远古,不太依赖装备,一把跳刀足已让对面团战畏首畏尾。中后期团控,拥有改变局势的能力。
末日这个英雄历经很多版本,一直是Ban/Pick的常客,重要的原因就是**的大招——末日。对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。施法距离:550无视魔法免疫。多少次被Doom了之后,只有逃跑的份,可见这个无视魔免大招的厉害。
末日一技能吞噬的增强,使得末日在**的时候就可以拥有一个大野的技能,让末日**上的能力大为增强。二技能的**回血和加移速,使得末日这个前期血上限很高的英雄在前期就可以追死一个脆皮。
总结:前期线上强势,补经济能力强,大招**,毕竟爸爸。
*龙作为中路一霸,压制能力属一属二。一二技能在前中期配合使用,对面被减速之后发现血量掉的越来越快。三技能腐蚀皮肤,增加了自身魔抗并在受到**时减对面攻速移速。多少次跟*龙对拼,却发现自己不仅血量越来越低,攻速移速也变慢,跑也跑不了,杀又杀不死。
大招蝮蛇突袭,在*龙六级之后,大幅度的减速让*龙单杀对线英雄能力变得更强。后期除了A帐之后,无视魔免的减速还是很有用的。
总结:**的对线能力,中期作为肉核还拥有输出,后期能力不是很强很看重中前期的压制程度。
小鱼作为一个Gank型后期,技能CD短伤害足,大招还能回血。一技能黑暗契约伤害足CD短,*重要的是可以解自身的负面状态。二技能突袭和三技能能量转换可以让小鱼在跳到对面英雄的时候打出伤害。
大招暗影之舞是小鱼的强力的原因之一,**的回复能力是小鱼在战场打出高输出的资本。在血量见底的时候,躲在对方视野外,配合**回复能力,短短几秒后又可以切入战场输出。
总结:技能CD短输出高,可以解负面Buff,回复能力强,可以打出数波伤害,但是身板脆。
地卜一直以来都是大神们秀操作的英雄,很多玩家的操作跟不上。地卜在大招分则能成的改动后变得强势,前期就可以线野双收,从而在经济和等级上压制对面。忽悠作为一个地卜的伤害技能,在地卜等级高了以后,多只地卜一起忽悠可以造成超高的AOE伤害。一技能地之束缚,技能施法距离远还可以网住一片单位,网住之后配合三技能地之突袭的可叠加减速,让对面跑都跑不掉。
大招分则能成是地卜的核心技能,可以做到刷钱快等级高,不过死了一个就都死了。
总结:爆发足,刷钱快,不过操作要求高,一个地卜死了就都死了。
卡尔一直是路人中非常热门的英雄,原因就是这个英雄有十个技能,需要自己配,很考验玩家的能力。十个技能让卡尔可以成为很全面的英雄,当然也可以成为哪个方面都不突出的英雄。
火卡的高输出,让卡尔前中期甚至后期都可以完成单杀。四冰四火双火人带线,配合死灵书可以很快的推塔。冰雷卡的**消耗能力,让对面再团战能力大幅削弱。吹风磁暴可以让对面低智商英雄为蓝量捉急。
总结:线上能力强,爆发高,消耗能力强,不过很吃等级。
dota**版本的改动
一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!
黑暗降临使对面*大视野为675,替换减少25%
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
夜魔可以说是6.83增强*多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)
原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在**夜的“**”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人**上晃?
**术基础回复从2/4/6/8增加到10
**术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人局中却有着很高的人气!**术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!
**术作为哈斯卡**耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
恭喜女王成为*会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀**敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.
超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动*。
强力击的*远距离从1825变为2600
强力击轨迹提供的视野从800变为400
风行者可以说是被冷漠时间*长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的*限攻速也做了修改!(****速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)
RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很**,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能*,**钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……
X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。
由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记**的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确*。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。
以上对于英雄的分析主要定位在天体路人局的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!
关于dota2 6.81的内容到此结束,希望对大家有所帮助。