大家好,魔兽世界战士pvp天赋相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽世界战士pvp天赋和魔兽世界的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
魔兽世界***大灾变***国服***战士***PVP***求指点***
1、这是比较常用的天赋,根据各人喜好,或者jjc组合,还能调整。比如狂暴天赋第二层的粗暴打断,武器天赋第二层的战争之鼓等,都可以调整。如果准备用猛击流的,那么防御天赋下的3点可以不点,强化武器天赋下的猛击。甚至打三板的话,减速完全交给dk,把防御天赋下的禁令点出来,配合dk的绞杀,双沉没。
2、首要:利刃风暴、**打击、压制
3、大型:急速冲锋、长距冲锋、刺耳怒吼(如果武器天赋出了横扫,那可以把刺耳换成横扫雕文)
4、小型:战斗(如果打jjc,有dk了,也可以换成命令雕文)、狂暴之怒、挫志
5、pvp的话战士比较容易被控制,尤其打fs,lr之类的远程。所以需要在有限的近身机会下,打出高伤害,打乱对手节奏,逼迫对方交技能。
6、一般来说,断筋,**,撕裂的dot是一只保持的。巨象打击好了就用,或者也可以配合大招一起用。压制的话,如果对手是读条职业,那可以在他读条的时候压制,当然,更多情况下没有这个条件,那就好了就用。
7、如果**一只保持的话,身上会有3层屠夫效果,次效果下的压制伤害非常高,所以务必保持屠夫效果。而保持撕裂,*大的作用就是触发压制。
8、武器战pvp没有特定的技能循环一说,不像pve,上述常规技能保持以后,找机会爆发就ok了。aoe的爆发,可以开鲁莽+反击风暴+利刃风暴。如果天赋点了横扫,那就一起开。可以做个横扫+大风车的宏。
9、单体的话,可以以推到对手为起手,进行一轮爆发。推到以后,大巨象打击,然后鲁莽+致命平静+饰品的大招。同样可以做个宏。
10、我把爆发宏和狂暴姿态绑一起了:
11、*后就是英勇打击或者猛击了。想简单无脑一点的,天赋就走英勇打击向,然后用英勇打击技能,来天赋主要技能cd时的空缺吧。不过不要无脑按英勇,怒气会不够的。
魔兽世界PVP战士如何加天赋点
破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有**可能和缴械共享cd。
——这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让**队的nuke目标范围大大增加。
血浴(**级)-使8码内*多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。
——耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有*后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。
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——同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
*无情打击:减少压制和**的cd 3秒
——让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
*横冲直撞:增加冲锋和拦截的**时间1秒
——对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
——一个比较实在的天赋,没什么好说的。
*剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。
——假如释放的瞬间就有一次**的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+**+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次**。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
*泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是**速度减慢20%。
——关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。
* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
* Bloodsurge:你的嗜血暴击有****的机率降低你下一次猛击的施放时间****,持续5秒。
——配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。
*怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
——这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,*缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。
*英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们**?秒。
——基本上意味着:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,一个晕人效果。从目前的beta看来,作为一个51点天赋,伤害非常低,几乎可以无视。。。感觉有点像一个额外的拦截,区别是目前运作方式类似法师的闪现,不需要目标,而是固定出现在当前方向前方xx码处。pvp方面的巧妙应用有待开发。
防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。
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*盾击现在造成**强度20%的伤害
*雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升
——**的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的**。
*撕裂与武器伤害的比例增加了,**300基础伤害+?%的武器伤害。
——**撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。
*撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变(从21秒下降到了15秒)
*英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了
——**英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常**。相比之下,**的**也只附加380的伤害。
*压制现在只有**等级,额外伤害移除
——反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。
——一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士*具潜力的技能,没有之一。
*锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd
*天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75%伤害,不影响重伤。
——从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的**debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。
*开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了
——大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义.
*预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能
*钢铁意志现在降低**和**效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率.
——把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中*的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。
*强化**狂暴现在提升该技能怒气获得25/50%
——等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当**的天赋。
*强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10%
——WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味*。
*强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%.
——**提高集火强度的天赋,战士版的强化*击。
——横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。
*斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5%
——斧头帮的回归!在韧*面前卷刃的利斧将重现光芒!
*强化**现在还将提升**的伤害8/16/25%
*震*猛击现在造成相当于你**强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值
——80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震*猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。
*破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟
*嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6%
——非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星
*嗜血现在只有**等级,每一击将恢复你生命值的1.5%
——10次**总共可以回15%,嗜血的回血终于比较像样了。
*强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒
——竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。
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