推荐的天书:暴击(明察秋毫),恢复(气汇百川),防御(铜墙铁壁)
1.暴击天书前面说了,拿起来比较容易,配合青龙散和“残花”连斩流效率非常高。前置**至少7次,不算**次结识傅剑寒就是6次。加上零散时间给赵雅尔史燕送礼总计是不到6个回合的**,非常值得。
2.恢复天书需要不少回合的**但总体不难拿。首先,在城镇模式下,把采*练满。其实,在当前手游版本中,在城镇模式下,完全可以在完成大部分城镇任务的情况下,把挖矿,采*,和打猎全部练满。其次,医术是很容易练满的,只要采*和去找神医即可。*后,炼丹有点耗时间,主要是现在手游版本下每次炼丹的经验给的太少了。我的做法是,先去忘忧谷找神医,开放炼丹功能。一旦开放,就开始重复炼*简单的那种丹*。炼丹不管丹*级别,得到的经验都是固定的。通过炼丹把技能提升到60。然后,继续找神医,再去四次,把炼丹提升到100。这样就可以减少修炼炼丹技能的总回合数。总的来说,可以在10个回合以下把恢复天书拿到手。有这个天书可以**提升后期战斗的策略灵活度,做这个**是非常值得的。
3.防御天书在特定情境下可以提升战斗灵活度,还是非常有用的,而且拿起来并不难。首先,挖矿肯定是满的。然后,打铁在手游版本中只要练几次,2-3个回合就可以满。前置**两次秦红殇需要两个回合,老胡好感度如果练指爪直接是满的,不然的话,你练刀法剑法一般都是要提升打铁和老胡好感度的。所以没有太多的额外**。
4.*术天书看起来很有用,但是需要8点策略点。我没有练过,所以不做评论。现在策略*大值只有10点,所以一个回合内用了*术天书就没法用其他的天书比如暴击,那么对我推荐的暴击“残花”连斩流打法是存在冲突的。
5.连斩天书我觉得不如暴击天书。连斩天书+虎啸功/北冥神功,用起来不如暴击天书+残花。主要区别是残花提供的额外移动力是保证连斩流不断的一个关键要素。连斩天书也需要更多的策略点(6 vs. 4)。
6.闪避天书虽然不太难拿,但是总体**和暴击天书差不多,需要5个回合,而远远没有暴击天书价值高,因此*价比太低。
7.反击天书因为手游模式下钓鱼太难练,所以完全不予考虑。
8.左右互搏天书因为要练习四艺**太大,而且当前我的打法是用无*刀法拿“左右互搏”效果,所以*价比较低。
9.其他天书效果是随机的,而加的好友好感度很多是浪费的,所以也不予考虑。
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1、侠客风云传手游初始属*选哪个好角色初始属*选择
2、天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。
3、三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的*格。
4、**层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧。
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武侠类单机手游有《少年侠客》、《烟雨江湖》、《一梦江湖》、《我的侠客》、《侠客风云传online》等。
《少年侠客》这款游戏是一款单机版本的武侠手游,大家在游戏中能够体会到角色扮演的乐趣,毕竟从一个小菜鸟成为一代侠也不是一件容易的事,大家在这款游戏中的开局就是一只小菜鸟,一边升级一边提升自己就是你*后能够成为大侠**的一条路,画风虽然简单但是也比较平和,不像一般的武侠游戏那样充满非常刺激的战斗场面。
《烟雨江湖》这款游戏可以说是一款冒险动作类游戏,也可以说他是一种角色扮演游戏,大家这次体验的背景换到了江湖中,各种逸事频繁发生的江湖中多你一个不多,少你一个也不少,对于江湖来说是没有影响力的,但是以后就不一样了,会升级并且战斗力也会提升,直到整个江湖没有人能够打败你,那才是你*后要成为的样子。
《一梦江湖》这款游戏也是上线有几年了,大家在这款游戏中能够体验到的游戏感受**非常好,它经过数次的改良优化,把其中不太好的地方已经全部都改掉了,这么几年还有玩家一直在玩大家就知道它的玩法**不差了。
《我的侠客》这款游戏融合了角色扮演以及战棋的玩法,而且还是一款合作的游戏,这款游戏与楼兰***梦幻联动。***大家都知道属于是比较严肃正经的地方,其中它能够与游戏联动说明这款游戏中有国风的元素。
《侠客风云传online》这是一款有借鉴的游戏,借鉴了新武林群侠传,但是在它同意的基础上才制作了这款游戏,也算是一部致敬的作品。
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