为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到*适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气**手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。

1.崛起:终*王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。

《崛起:终*王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,**走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽**,大招**,**打击快感,挑战*限操作;**全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终*王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!

缥缈仙境浩瀚无边,众仙云集傲世九天,全新放置类仙侠国战手游《傲世飞仙》强势登场。千人同屏**国战,挂机历练轻松升级,萌宠圣兽并肩作战,精彩活动玩个不停,海量BOSS等你来战!

风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76魂环版**上线。做任务就可以免费升级VIP,**良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符**十倍返利,小怪爆终*装备,拼的就是运气。

职业推荐玩道士,道士的**术和施*术是真的强,有**术扛不住的BOSS变得能抗住了,施*术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。

游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游唯凳枯戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够*,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。

4.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接

新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费**大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,**武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇**、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判*、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和**的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升*职系统,可以提升装备掉落概率。**用于寻宝有概率获得其他系统装备,****特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包**,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的*快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益*大化,建议打完**个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择*相比主职业选择*大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中*好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,***玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再**三档无限资源,然后获得资源后,再推关****,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够*你也可以养,GM卡纯粹靠*出来的。

以上就是风林手游平台(14294****)排行上的一些值得畅玩手游了,记得领取优惠券和礼包码哦

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界**的*经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗**。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很**的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张**盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,**一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡*不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄**:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的

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这是我的综合*的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

**部分:单机游戏专题(包括**游戏动态)

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年**季度

动作角色扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年**季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作<**因子:革命> 2007年**季度

动作<精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年**季度

动作<潜行> 2007年**季度

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年**季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年**季度

策略<**指挥*> 2007年**季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年**季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年**季度

**人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

67.策略<命令与征服3泰伯利亚战争>

66.动作角色扮演<披肩银发>

64.策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>

59.动作<凯恩与林奇:**>

58.动作<荣誉勋章:空降兵>

54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>

53.**人称射击<死亡之岛>

50.模拟策略<大航海:记元1701>

36.<**的崛起:传奇延续>

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:

10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京**通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《**工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月

3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

2.<英雄**VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄**》系列的**大作。该游戏的剧情的精彩被称为**的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

**帝国之尼奥之路(第三人称动作)

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止*后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

幻影特工(Shadow Company)星河舰队

铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋

**幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

**霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥*超时空英雄传说II

太阁立志传3太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2成吉思汗4文明II

大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄**3:

魔法门英雄**3:末日之刃魔法门英雄**3魔法门英雄**2

魔诫之尼伯龙根传说**幻想决战朝鲜

信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵

天地劫樱花大战2水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王

战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥* 2

超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2

暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3

梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记

**幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结

三国群英传4三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一

超*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~复制别人的

1、《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。

2、和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试**天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,*能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅*方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。

3、这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而*受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。

4、这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗*能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。

5、比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志*的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。**跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。

6、同时,游戏也给标志*地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。

7、另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些*悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。

8、其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属*点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料*质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰*的收费点等等,该有的也都有。

9、以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。

10、必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。

11、不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃*,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有**要素和支线任务。总而言之,并不强制。

12、弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个

13、这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。

14、支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。

15、但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和*水,放风筝磨死Boss。

16、尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。

17、加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。

18、但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到*悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。

关于仙境传说单机游戏推荐手游的内容到此结束,希望对大家有所帮助。