我应该算是*早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以**一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。

虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款**的手游,其*大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平*与竞技*。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。

**,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。

所以每次派出全龙,哪怕是1级的**龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源**的**。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,**不太*的就是低本玩家的**又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从**开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,**的一次更新(2014.12.11)已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。

削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时*流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再**,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了果然是为了游戏平衡。

这个游戏*大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样*,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如?潘苛魇??髁?魈炫至髋址?鞯鹊龋┲钊绱死唷?/p>

而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘*,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定*,Supercell也在不断的改善,**的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏*大的缺点,大概就是太耗费时间了吧??

而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘*,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定*,Supercell也在不断的改善,**的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏*大的缺点,大概就是太耗费时间了吧??

1,*重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以*终达到很牛逼的水平的,这就是*为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的**权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次*买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次*购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。

2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩*。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,**,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、**气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个*水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀推荐大家都试试。

从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打****。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了***榜上的名人,有些沦为了渣渣**终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个**的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代。

DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界**跟mega合伙建立了mega星辰这个世界**公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号**,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的*强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从*初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。

在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得**的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批**玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命*的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是***部落,土豪聚居区,怎么玩!

1、《第五人格》这是款“非对称多人竞技游戏”,简单而言就是一对多“猫捉老鼠”模式的手机游戏,在现在的手游市场显得相当的别致的,《第五人格》的新手教程完整的教导了大家游戏的模式,能让大家比较快的*悉游戏的玩法,非常贴心,不管此前是否接触过此类游戏的同学都能很快上手。而在此之外,《第五人格》还加入了很多的技能和天赋选择,将游戏RPG化,可以自行定制自己的游戏风格,提升了些游戏的深度和选择。虽说在多人组队游戏时,若是求生者两两扎堆,那对监管者是“不够公平”,但总体来说,小编觉得游戏还是在可以用技术和演技弥补各种不公因素的水平上,所以游玩时还没遇到特别糟心的事,不过对新手玩家来说,可能要吃点苦了。

2、《终结者2:审判日》可以说几乎原汁原味的再现了《绝地求生》的玩法,不仅学到了精髓,而且还加入了许多吃鸡菜鸟们*喜闻乐见的便民创意设定。吃鸡模式开场后的整体玩法同《绝地求生》一样,开局一个人一个降落伞,飞机空投到中心岛上空大家自由选择降落地点,然后展开一系列的求生。至于操作上,虽然游戏把吃鸡的操作都一一还原进来,角色击拳、弯腰、趴地、奔跑这些动作都能实现,但基于手机本身操作的局限*,难免显得有些复杂且臃肿。好在**提供了三种不同的操作布局来方便大家。

我们每个人都会很怕自己的手机屏幕摔碎,所以买一块耐摔的手机是很重要的,我上个月就换了一款耐摔的手机:华为Mate 50,手机不慎掉到地上也能安然无恙。

华为Mate 50系列还从材料技术创新入手,全球首创昆仑玻璃,让整机抗跌落能力提升至10倍,并获得业界**瑞士SGS五星级耐摔抗跌****,是非常符合您的要求的。

华为 Mate 50是华为公司于2022年9月6日发布的手机产品。 HUAWEI Mate 50搭载高通骁龙8+4G八核处理器,后置摄像头为5000万像素超光变镜头+1300万像素超广角镜头+1200万像素潜望式长焦镜头,支持长焦画中画、微电影、高像素模式、延时摄影、AI摄影大师、动态照片、快拍、4D预测追焦等功能;前置摄像头为1300万像素超广角摄像头;搭载4460mAh电池容量。

华为 Mate 50配有昆仑霞光,昆仑破晓,冰霜银,曜金黑,流光紫五款颜色。

华为 Mate 50长度约161.5mm、宽度约76.1mm、厚度约7.98mm,昆仑破晓、昆仑霞光约202g,流光紫、冰霜银、曜金黑约206g。

机身背面采用了中轴对称星环设计,机身右侧分别为电源键、音量键;机身顶部分别为扬声器、红外线、麦克风;机身底部分别扬声器、USB Type-C接口、麦克风、SIM卡托。

华为 Mate 50搭载HarmonyOS 3系统,支持**卡片堆叠和组合,无需启动App一键直达核心功能;支持终端12大设备品类,通过验证码授权可将设备快速分享给另外的华为帐号,无需打开热点也能让华为平板通过手机流量联网,以及同步接打**收发**等;支持**保护,**中心纪录所有敏感访问,包括锁屏数据、高频数据、高敏感行为等。

华为 Mate 50搭载超光变XMAGE影像系统,采用了后置摄像头为5000万像素超光变镜头+1300万像素超广角镜头+1200万像素潜望式长焦镜头,前置摄像头为1300万像素超广角摄像头;主摄通过调节六枚光圈叶片开合设计,实现了十档物理可变光圈,支持F/1.4至F/4.0光圈范围调节;超大物理光圈配合亚毫米级分割计算能力,让光学级虚化比较有层次。

华为 Mate 50搭载4460毫安时电池;支持66w(11V/6A)有线充电,50w无线充电,支持无线反向充电。

华为 Mate 50搭载6.7英寸OLED屏幕,采用居中单挖孔设计,昆仑破晓和昆仑霞光**的屏幕盖板采用了华为昆仑玻璃。

华为Mate50和华为P50的区别对比:

华为P50:前置1300万像素超广角镜头,f/2.4光圈。后置5000万像素原色主镜头,f/1.8光圈+1300万像素超广角镜头,f/2.2光圈+1200万像素长焦镜头,f/3.4光圈,OIS光学防抖;支持5倍光学变焦、50倍数字变焦。

华为Mate50:前置1300万像素超广角镜头,f/2.4光圈。后置5000万像素超光变主镜头,f/1.4~f/4.0可变光圈+1300万像素超广角镜头,f/2.2光圈+1200万像素潜望式长焦镜头,f/3.4光圈,OIS,5倍光学变焦;支持50倍数字变焦。

小结:华为Mate50**,华为Mate50后置主摄拥有f/1.4~f/4.0可变光圈,直接碾压华为P50。

华为P50:搭载高通骁龙888 4G版处理器,5nm工艺制程,CPU主频:1颗X1**大核2.84GHz+ 3颗A78大核2.42GHz+ 4颗A55小核1.8GHz,集成高通Adreno 660 GPU,无5G基带,不支持5G网络。

华为Mate50:搭载*能更强的高通骁龙8+ 4G版本处理器,采用更**的5nm工艺制程,CPU主频:1颗X2**大核3.2GHz+ 3颗A710大核2.75GHz+ 4颗A510小核2.0GHz,集成高通Adreno 730 GPU,无5G基带,不支持5G网络。

小结:华为Mate50*能明显**。

华为P50:内置4100mAh容量电池,**支持66W**快充,**理论充电时间约0.7小时。

华为Mate50:内置4460mAh容量电池,**支持66W**快充,**理论充电时间约0.69小时;支持55W无线**快充,支持5W无线反充功能。无线充电功能,需单独购买华为充电套装。

小结:华为Mate50碾压式**。华为Mate50电池容量更大,并且支持无线充电功能,华为P50仅支持传统线充。

综上所述,华为Mate50更胜一筹。

建议您优先考虑华为Mate50,全新机型、配置更好,有旗舰机的水准。虽然华为P50售价更低,但也是老款机型,综合配置相对来讲比较普通,*价比反而不及华为Mate50。

好了,关于米国游戏手游推荐和外国手游排行榜前十名的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!