基础点(48点)落叶斩+4**个技能必须*少要4点,任何职业都一样基础武学+7用一生的技能必满金霞落血+7喜欢这个要加满,不喜欢的也要加满,凑前提点的偶尔也有用处的。护甲增强+6有人要问了这里加6点?应该加满的啊!要我说。加满才是笨蛋要不是为后面的技能凑前提点,我一点都不会加,因为现在征途把护甲和金钟的物防%不叠加了金钟满了之后,根本就不再需要这个技能了。不过守护才这么加,魔、狂战士加满。雷霆刀+0乱刃吹雪+5活力+7横斩+0这4个不解释了。聪明的人都懂。重刺+5冲锋+7冲锋是必满的,如果没满冲锋,那你就不算个合格的战士。到这里,就加了48点技能了,是必须的。下面说守护的:幻魔剑+5金刚诀+7铁布衫+7所有守护我相信都是这样加这3个技能的刺*和饮血任选一个+6点是6点,不是7点,6点刚好够前提点另一个+0灭敌斩+5 125级有十字。这个只好加5了,多了浪费。苦了守护啊包扎+7每秒恢复190点血。持久10秒,这个技能在碰到中*情况下,非常实用,建议加满。不然+5也行,缴械+7千言万语也说不完这个技能的好处。PK技能,我用这个技能杀过兽。龙。简单介绍一下这个技能:单体**远程**+7带有400多点伤害,这个伤害是忽视防御的,但自身**不计算在内。3%的几率使敌人**处于无武器状态。也就是说,这个技能无论打谁都是带400多点固定伤害(打怪不一定)。我打怪一般是400多也出过900多 1100多至今没研究出为什么会出几百点)。而且让别人没了武器,**要降低很多哦。!嘲笑+5(包扎+5,这个就+7) 5点嘲笑降低敌人30%的**,持久15秒,这个还不错,冲锋后禁技+嘲笑,牛哦!献身+0废品技能,你要帮人承受伤害,还需要这样吗?自己直接上去抗就是了**之心+5全敏捷守护血少这个没多大用,5点40%的血够多了。加满也就50%金钟罩+7提高20%双防,守护招牌技能,必满武器格挡+7关键时刻能救你一命禁技之吼+5 10秒不能用技能远程**的克星,配合冲锋嘲笑使用。*。恐吓+0混乱的改版才3秒,起不了什么作用学了浪费技能点后面的技能我还没学到,请教过N多高手,加上自己的见解,应如下加点:鲁莽+7第1点就提高120%的**了,翻一个倍还多20%吸血光环+5鸡肋技能,5点凑前提点十字剑法+7守护后期*实用的刷怪技能了,打8个怪圣光+7若干秒对所有魔法**免疫圣盾+7若干秒对所有物理**免疫无双+7守护出头的近程单体**。**正确!望楼主采纳

1、该职业以游戏中为主攻职业,下面属*点加法是针对不花***的玩家,花钱玩的还是全加力量~!有钱弄牛比的装备就可以了!属*加点:01-20级:2点敏捷1点力量20-40级:2点敏捷2点力量------:2点敏捷3点力量敏捷一直加到100点就可以了,剩下的全加力量。

2、综观所有网络游戏一般是到了*后都是法师和刀客的天下,这个游戏也不会列外的,法师用的法术**所以力量可以不用加主要的是加智力和精神,另外敏捷和体质可以相对的加一点,不用太多。一般的比列是2:1:1,*后的1可以在体质和敏捷上来回转,当敏捷和体质都到10-15时那个时候就要改变加点的方式转为3:1,到了级别很高的时候可以在转回**种的加点方式。

3、这里我大概分析一下法师对于以上加点的好处。首先在初期法师很垃圾1到15级(呵呵别的职业也一样),练级主要靠手动,不能象召唤那样挂机练所以升级很慢而且费蓝(就是在费钱),一般刚开始根本没钱卖蓝,没蓝了就只有靠打坐这样费时间而且也升的慢!但是有一个好处是法师可以越级打怪,按以上加点的方式来说到15级的时候,一般打25级的怪是没有问题的(主要是对于那些魔攻的怪,要是物理的就*好跑远点吧!),2:1:1的加法呢至少可以弥补一点法力的不足,当到15级以后慢慢的就能*到钱了的时候这个时候可以慢慢的换第2种加点方式,2种方式换着加(就是说15级用2:1:1,16,17级用3:1,18级在这么换回来当然你可以按自己的喜好加),个人认为全智力的法师在初期太费钱而且在和同职业的法师PK的时候一般是不会赢(除非装备,级别的影响)的。我不是说全智力不好只是个人感觉而已(练全智力的不要丢石头啊)。

4、建议你全力量,全体质的就是垃圾,这个版本没有免费版那么**的装备,**高才是你生存的前提!因为你学的是弓手,弓手这职业本身特点就是防低**高,如果你加的是全体,**会低很多,如果是为了让人家多挨几下**,那就建议你去学守护好了!

5、首先我普及一下5中种属*的作用。

6、力量----能够增加角色的物理**力。

7、智力----能够增加角色的魔法**力。

8、敏捷----能够增加角色的物理防御力,同时也提高一定的魔法防御力。

9、精神----能够增加角色的魔法防御力,同时也提高一定的物理防御力。

10、体质----能够增加角色的生命值上限

11、征途2和老版征途不一样。老版全精神就可以,征作2不行了。BB**全看装备了。装备好攻就高。跟属*没任何关系,所以精神我们无视之。

12、宝宝**只与自己魔法**有关,召唤出的宠物**方式是物理**,所以智力无视之。加力量,提高自己的物理**,我们身为召唤系又不是战士类的职业,当然不是靠自身肉搏了,所以力量亦无视之。所以属*加点的话可以考虑全加体质,血高防高,简直是不死神话。

13、琴师跟绿色征作仙职来差不多,属*点全加没有别的选择就是全精神,这样你的状态才厉害,而且快马也快,琴师是辅助的所以加**没有用。

1、自然系道士职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗

2、自然系的道士**方式为魔攻,**力计算方式为宝宝本身的**+人物的装备及属*的魔法**。

3、“建议主要属*加点为智力”,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步**到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。

4、毁灭系道士职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗

5、毁灭系的道士**方式为物攻,**力计算方式为宝宝本身的**+人物的装备及属*的魔法**。

6、“建议主要属*加点为智力”,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步**到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。

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