怎么给你说呢?给你举个生动的例子吧。一个人叫张三,他是班长。我们可以喊他班长(在本班)也可以喊他张三,对吧。同样的,影魔(Shadow Fiend)就是他的职位,可以简称**(国际通用),而你也可以喊名字nevermore。二者都被接受~~~~但是dota还是有些常用的称呼的。假如冲突(比如沙王SandKing和灵魂守卫SoulKeeper冲突我们就只能叫魂守的名字的简称TB)或者名字太长(例如舰队司令,这个翻译要**的,所以喊他名字kunka)当然还有很多,你要是有兴趣的话慢慢找吧,很多地方有的~~~~~~

Dota中影魔的六级大招,非常强力的范围杀伤技能。

魂之挽歌--条件苛刻的强大AOE [1]快捷键:R

1.魂之挽歌的机理是从影魔中心开始,沿直线朝四周放出一道直线状的腐臭蜂群(虽然动画不一样),每个腐臭蜂群有着单独的AOE伤害值,腐臭蜂群数量由支配死灵获得的灵魂数量决定,*多是15个腐臭蜂群。

2.近身的伤害一般受到1/3的伤害,距离500处的敌人只受到1/5的伤害,模型完全重叠的时候受到全部伤害--曾经的测试表明,影魔出隐刀和潮汐的身影重叠的时候,3级魂之挽歌*多造成1600的伤害,而理论**伤害为2400,扣除魔抗应该是1800。

3.魂之挽歌施法时间只有1秒,实际上和两个影压的施法时间差不多。不过一般路人里反映比较慢的话,很可能**掉都不清楚怎么回事。所以出个跳刀和隐刀是很好的放大的办法,这版本隐刀太弱了,所以跳刀好。

4.魂之挽歌释放的瞬间降低900范围内所有敌军**25%的移动速度和15%的基础**力,相比较之前版本不仅是触发这个buff的机理改变了,范围和附加降低**力的buff都是非常*的,所以这版本影魔其实是加强了。

1、首先是无脑ZXC、CXZ、ZCX无论先哪个,一般情况都会是2.83--2.87s,也就是说影压的前摇+后摇完全加在一起大概是0.95s的样子(视频的**个镜头);

2、然后是影压出手的可S的时间段:0.47s-0.5s之间,也就是**的手抬到**点的时候;

3、影压的施法前摇:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬间就已经扣蓝算伤害了,此后的动作全是废动作,注意点是在0.67s前点其他的动作的话有两种可能,一种是影压S掉了,直接进行下一步,另一种就是影压完整使用,之后再进行下一步,简单来说你按了压不能立马用别的,不然就会被0.3s的施法后摇影响这0.3s的后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.18s,从放下到下次举起是0.12s;

4、Z点X点C试了很多次,结果证明在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动,或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.12s,无法取消放下手的0.18s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果完全的不理想;

5、视频1分钟的时候,*简单,成功率**的影压方式:ZZ***C,6连点,*好在点的过程中往前方点,人不会走动,可以完美取消所有后摇,把3连压的时间真正控制到2.05s内;

6、有时候随便压也可能打出完美3连来,并没有感到停顿,那是因为你卡到了0.67s的标准时间,如果你在**个影压达到施法点的瞬间按出了第二个压,施法后摇就会自动取消,但是由于时间点需要卡的非常准才行,所以不列入考虑;

7、转身压,**在后面有人追的时候*简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,转过身的瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪,用M键点很稳,但是太麻烦,不推荐,直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,需要先转身再压,浪费0.3s左右的转身时间;

8、跳压注意,压后跳的话一定要等0.67s过完,点早了会导致引发施法后摇,先跳再压的话一定要等跳出去了再压,按太快了的话就会压后再跳了,哪怕你是先按的跳,影压也会优先出现。

说了那么多,希望对你有所帮助!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。