推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore**(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本**者

推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷

次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾

OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。

Steady:每升**固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害

Battlefront:炮塔在场时每升**人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。

Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上**可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟***偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化*大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身**为输出主力(Blockhead等Tediore**枪又另当别论),而是在打一发**后将枪械内剩余的**通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器**量影响,同时也受手雷伤害加成。

对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量*大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的**量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。

现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表*武器有:

推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒**。

传奇版Tediore SMG,*早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的**会分裂出一个**夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出*能。ET版本的Tediore SMG和青装版本**者也可一试。

传奇版Tediore**,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的**就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上*近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常**空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中**的砸枪伤害。

大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能

Duty Calls:每升**提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速

在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,*佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以*大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。

沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了**boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐*弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为**的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾**。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,**枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐*散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表*武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇**Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人*多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则

两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。

应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多**Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的**个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的*质。

1、无主之地2二周目以后魔女的装备配置建议为:武器选择高射速、高伤害的枪械,如突击步枪或冲锋枪;护盾选择能够快速回复生命值和护盾的护盾,如蜜蜂护盾;技能树选择元素系和召唤系技能,以增强输出和生存能力。

2、在无主之地2的二周目以后,魔女作为一名法师型角色,需要注重输出和生存能力。在武器选择上,魔女应该优先考虑高射速、高伤害的枪械,如突击步枪或冲锋枪。这类武器能够快速地消耗敌人的护盾和生命值,提高魔女的输出效率。同时,魔女还可以选择具有特殊效果的武器,如带有火焰或电击效果的枪械,以增加对敌人的伤害种类。

3、在护盾选择上,魔女应该选择能够快速回复生命值和护盾的护盾,如蜜蜂护盾。这个护盾能够在受到**时快速回复生命值和护盾,提高魔女的生存能力。此外,魔女还可以选择具有其他特殊效果的护盾,如增加移动速度或提高暴击率的护盾,以进一步增强自身的战斗能力。

4、在技能树选择上,魔女应该优先考虑元素系和召唤系技能。元素系技能能够增加魔女的输出能力,如火焰喷射和电击技能可以对敌人造成大量伤害。召唤系技能则可以增强魔女的生存能力,如召唤兽可以吸引敌人的注意力,为魔女提供安全的输出环境。通过合理搭配元素系和召唤系技能,魔女可以在二周目以后的游戏中更好地应对各种挑战。

5、以上是无主之地2二周目以后魔女的装备配置建议。通过选择高射速、高伤害的枪械、能够快速回复生命值和护盾的护盾以及合理搭配元素系和召唤系技能,魔女可以在游戏中更好地输出和生存,享受更加刺激和有趣的游戏体验。

SMG-SandHawk(沙鹰)*好是电、火和腐蚀各一把,

手雷推荐ChainLightning(闪电链)+33.3%SMG的圣物就成了!

至于技能要选终*技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!

Reaper技能:每升**对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和BinderMod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。

Immolate技能:每升**提升10%跪地火焰伤害,且可以通过BansheeMod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出**的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。

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《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款**人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。

关于无主之地2 装备,无主之地3怎么刷装备的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。