1、 1张基本的怪物卡包括以下信息:

2、卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

3、level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

4、属*:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属*。某些卡的效果将会对特定属*的卡产生影响。但是不存在属*相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

5、种族:怪物卡被归为:幻神兽、龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力和幻龙这22个种族。和属*相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

6、卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

7、**力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

8、怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述*文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

9、通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

10、融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

11、融合怪物召唤:1融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在额外卡组内找到相应的融合怪物正面**表示或者正面防守表示上场。*后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。(特别提醒:新规则中融合卡组改为额外卡组,额外卡组中的怪兽数量由无限改为15张上限)

12、仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

13、仪式怪物的召唤:1手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面**表示或者正面防守表示上场。*后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

14、同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,用调整怪物和其他的怪物凑够其同调怪兽相同星数来进行特殊召唤。

15、同调怪物的召唤(简称同调召唤):将场上的调整怪物和其他非调整怪物送墓,合计星数的同调怪兽从额外卡组召唤。例外的有XX-剑士加特姆士可调整怪物加调整怪物召唤。另外需求怪物可能有属*,种族和数量的限制,看同调怪物的说明。跟融合怪物的融合素材所需求怪物一样。

16、XYZ怪兽:卡面为黑色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,用两只或两只以上相同等级的怪兽放置在此怪兽下面来特殊召唤。放置到怪兽下面的方式叫“叠放”。XYZ怪兽没有等级,被叠放的怪兽变成使用的COST条件,(相当于指示器)。使用的叠放素材不属于从场上离开。

17、XYZ怪兽的召唤(简称XYZ召唤):按照要出的怪兽的出场条件将场上N只同等级的符合条件怪兽合并在一个怪兽区域,放在要出的怪兽下面。

18、效果怪物:卡面为橙色的卡片,卡片效果如果与规则相抵触,按卡片效果计算。

19、效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

20、翻转效果:此卡的怪兽效果由背面变成正面时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方**此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开**表示则效果不能发挥作用。如果在覆盖时被表里不限制的除去魔法卡(如向**招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或**兵等)除去,效果不能发挥。用**苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。例:未来壶,**兵

21、启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1例:魔导科学家,同族****

22、永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

23、**效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,**番茄

24、即时**效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁*)例:栗子球,龙战士

25、规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)

26、特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

27、召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

28、注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

29、手牌中的怪物卡正面**表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物。,召唤神时就要牺牲3只怪物了。

30、基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

31、召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”(覆盖属于通常召唤但不属于召唤,因此激流葬等召唤时发动的效果不能发动)。

32、场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面**表示的过程被称为“反转召唤”由效果改变的方式属于反转但不属于反转召唤。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

33、规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。苏生限制指的是在满足怪物效果框内的限制(如此怪只能以***召唤或者此怪不能以***召唤等)的情况下才能召唤,如果不能满足,则不可以以任何其他的方式召唤,召唤时以怪物苏生限制为主。

34、根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

35、卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

36、效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

37、效果说明:标明该魔法的效果的说明*文字

38、卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

39、普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行,卡上注明了必须在Main Phase以外发动的则以卡片效果为主)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:**的仪式。要发动**的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的**的仪式)

40、装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特*的陷阱卡)

41、地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地*格,地形魔法的效果对**、落*、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下,该方使用另一张地形卡,则原来的地形卡送入墓地(不视为破坏),换上新的地形卡;如另一方使用另一张地形卡,则原来的地形卡与新的地形卡共存。

42、永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效

43、仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

44、速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

45、卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

46、效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

47、效果说明:标明该陷阱的效果的说明*文字

48、卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

49、通常陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

50、永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效

51、反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、**、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

1、咒文速度1的数个效果被**发动的时候,进行特别的连锁处理

2、回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。

3、基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。

1、OCG规则在东亚地区使用,TCG规则在欧美地区使用。

2、区分的原因是游戏王在出版英文版本时并没有印刷全部卡组,因此TCG的环境和OCG从一开始就不一样,而且游戏王**还为TCG设计了TCG专用卡组,彻底让两边的环境变得不同了。

3、一般来说中国都是以OCG规则为主,OCG和TCG的禁卡表不一样,环境中的强力卡组也因此不同,注意区别。

4、OCG是游戏王集换**游戏(正式全名:游戏王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)的简称。

5、TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。

6、OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。

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