ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称。一般都是射手(Marksman):射手俗称ADC、AD。是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。

1、BP/ Ban Pick:禁用和选择英雄的意思

4、BUFF:击杀特定的野怪后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若有BUFF的英雄被**,那么击杀者(英雄)将会获得前者身上的增益BUFF(除大小龙BUFF以外,辅助装备或技能的增益BUFF无法继承。)

5、De-Buff:对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低,与Buff相对。举例王者荣耀中的“扁鹊”英雄技能对敌方英雄造成的持续伤害,或装备“冰霜法杖”的减**果都算是De-Buff。

6、Gank:游戏中的一种常用战术,指两个以上英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

7、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他双人或多人路。

8、Aoe:效果范围,引申为有范围效果的技能。

9、控线:刻意把兵线停留在自己希望的地方。

10、推线:使用技能或者高**等方式,快速消灭敌方小兵,使己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

11、清兵/清线:使用技能或者高**等方式,快速消灭敌方小兵,获取金钱,又称刷兵,英文:“farm”。

12、DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

13、T:指tank,肉盾,护甲高,血量高,能够承受大量伤害的英雄。

14、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后伤害很高,起决定*作用,也称“C位”。

15、补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是**小兵*后一下获得额外小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。在王者荣耀里,成功对小兵进行补刀,会比小兵自然死亡或被防御塔等打死所获得的金钱要高出很多。

1、ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通**持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(*主要是能以普通**来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。

2、AD指物理伤害、物理**加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。

3、(2)额外AD:指除自身基础**以外的物理**

4、比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理**,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理**。

5、AP指法术伤害、法术**加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。

6、比如牛魔被动为周围血量**的队友增加双抗,*影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

1、AD是Attack Damage的缩写,指的是物理伤害,有时为了方便交流也特指ADC。

2、AP是Ability Power的缩写,指的是以魔法技能为主的主要输出,主要指法术伤害。

3、ADC是Attack Damage Carry的缩写,物理系输出核心的意思,通俗的讲就是指游戏中的远程物理射手。

比如牛魔被动为周围血量**的队友增加双抗,*影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。

英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

英雄击杀红Buff后:普攻附带灼**害和减**果,每次普攻造成15%减速、*多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

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