1、星盟的飞船**而至,秋之墩号和士*长被迫分别登陆4号光环。光环上的实验室中有一些当年先行者抓来做研究的洪魔,光环发动时因为身处其中反而逃过一劫。先行者在各个光环上派驻了会飞的人工智能----引导者,其使命是防止除回收者(人类或先行者)外的生物进入光环释放洪魔,并防止洪魔脱逃,如果洪魔已经逃出,为防止更大范围的**,引导者要找到回收者,借助其身份开启光环(只有回收者才能发动光环),消灭杀伤范围中包括洪魔在内的一切生命(一个光环的杀伤范围约为七分之一个**系)。

2、秋之墩号的船长误纵洪魔,**了整个光环,为履行不让洪魔外逃的职责,引导者343罪恶火花哄*士*长开启了光环,士*长发现被*后悔不迭,于是费尽心机破坏了几个脉冲发射器,让杀伤波无法放出。之后,为了防止洪魔扩散到光环之外,士*长将4号光环炸毁。

3、光环2的情节紧接着光环1展开。士*长炸毁4号光环回到地球后,“悲怆先知”率星盟舰队进攻地球,*终被击退,士*长尾随其后,发现了5号光环----三角洲。士*长斩杀悲怆先知后,在星盟舰队轰炸下失去知觉,为光环上的尸脑兽所擒(此尸脑兽是5号光环上的洪魔又聚合成的生物,与十万年前的尸脑兽毫无关系)。

4、三先知认为先行者在方舟中启动光环,除了杀灭**系生物外,另一个作用就是将自己传送到先驱所在的“圣地”。为了踏上“朝圣之旅”,三先知**了手下的各个种族(包括先知族),说开启光环可以净化全宇宙的生命,以利用他们寻找并占领各个光环和方舟。但被炸毁的4号光环的引导者----343罪恶火花从爆炸中逃了出来,将开启光环会****系所有生物的真相告知了4号光环附近的星盟驻军,驻军遂叛。

5、三先知将一名精英族舰长改造成特种战士(称为神风**),派其去镇压叛乱,被先知**的神风**击毙叛军首领后,又登上5号光环,寻找发动光环的**----“索引器”。在此期间,由于先知族一直戒备精英族,便借悲怆先知**之事指责精英族保护不力,并以此为由让鬼面兽族替代精英族的军事指挥地位。权力交替后,星盟七族对精英族展开灭族行动,神风**找到索引器后,也被悄悄尾随的先知心腹----鬼面兽首领塔塔罗斯暗算落崖(后被尸脑兽所救)。塔塔罗斯将索引器拿回*爱之城(由无畏号改装的星盟主力舰),交给了真相先知。

6、尸脑兽不希望光环被发动(那样它将没有可**的寄生体),于是空间传送士*长到*爱之城,让他斩杀二先知,同时遣手下的洪魔攻入*爱之城。等士*长到达时,虫族已经**怜悯先知,真相先知则已率舰队赶往地球(进入方舟的传送门在地球上)。之后科塔娜留下引爆*爱之城,士*长遂去地球**真相先知,并留下科塔娜引爆*爱之城,但科塔娜被尸脑兽所擒,引爆失败。

7、在传送士*长到*爱之城时,尸脑兽也将神风**送到光环的基地中,以阻止拿着索引器的塔塔罗斯开启光环。虽然*终斩杀了塔塔罗斯,但其生前已经启动了光环。经努力,神风**让5号光环进入了待机状态,但根据预设,某个光环待机后,将会自**其它光环送出信号,远端发动其余光环。由于不知道其它光环的位置,想要阻止另五座光环发动,就必须到达七座光环的总控室----方舟。

8、士*长追至地球,发现真相先知已经打开空间门进入方舟(位于**系外),士*长、神风**、343罪恶火花和一些人类部队遂尾随而入,而尸脑兽也借助无畏号的跃迁能力进入方舟。但此时真相先知已进入方舟核心----子光环,正要开启剩余的五个光环,尸脑兽派手下与士*长、神风**合力,突入控制室,斩杀了真相先知,并将光环关闭。

9、随后尸脑兽出手**二人,二人战败逃走,并从343罪恶火花处得知方舟正在重建4号光环,此时要消灭尸脑兽和洪魔大军,只有倚靠新的4号光环了(方舟能防御光环杀伤是因为远在**系外,但方舟附近的新4号光环当然可以覆盖方舟)。士*长救下被俘的科塔娜(此时她已经与MB残存的意识合体),并得到其在4号光环上复制的索引器。来到主控室后,343罪恶火花发现由于4号光环尚未建完,强行开启会造成方舟崩溃,于是意欲阻止二人,被士*长击毙。

10、士*长将新的4号光环开启,方舟附近的尸脑兽和洪魔尽殁,之后方舟和4号光环因强行发动而炸毁,于是**系内剩余的六座光环也**失效。二人乘飞船通过空间门返回地球,空间门却突然闭合,将飞船切为两半,身处前段的神风**回到地球,告知大家详情,人类与星盟开始和平相处。身处后段的士*长进入一片神秘星域,开始休眠,飞船渐渐飘到了一个有智慧生命的神秘星球……

11、这里是先驱和**者所在的“圣地”么?我们拭目以待。

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中文名称:彼得杰克逊电影《金刚》**游戏

英文名称:Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of The Movie

**网站:***.kingkonggame****

操作系统: Windows98/2000/ME/XP

处理器: Pentium IV 2.5GHZ/AMD ATHLON 2.5Ghz或更高

显卡: 3D 64 MB,支持 Pixel shader 2.0和Vertex shader 2.0

NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6/7系列(不支持GeForce 4 MX)

以上芯片组的笔记本显卡版本可能可以运行游戏但不保证一定支持。

《金刚》(King Kong)这部已经被美国**电影保护局指定典氐木�溆捌��孀呕竦萌�伟滤箍ㄗ罴训佳萁钡牡佳荼说谩そ芸搜罚≈eter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们**的兴趣。当然,在这鍪�化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。

《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞**版本的《金刚》就是在这一年放映,**中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的**,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为**电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,**的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡**导演彼得·杰克逊和Ubisoft**制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good and Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过*,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。

为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特(Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作**而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量**运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的**经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是*为自然流畅的,玩家不再是一个被动的**观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让**疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯*,换取游戏的视觉冲击。

既然说电影**在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上**不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的**,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并*终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的*后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其**在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的**美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的**之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌*,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以**超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出**,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送**,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗**的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的**,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩*也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有**的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆*的本事。游戏也安排了一些比较**的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢*,金刚前去营救,在击倒*后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影*为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩*将大大的提高

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