1、韩服即将在12月份更新女鬼剑的4个转职

2、玩家对于选择更多玩法以及了解新的技能有一个资料上的前瞻

3、为了抑制卡赞的诅咒,而寻找传说中不死鸟的心脏,并将其埋入体内代替原本的心,尽管卡赞的诅咒并未完全消失,但也不再恶化,并与原本的鬼手结合而从中得到操控火焰的能力,人们便将其称之为爆炎剑客。

4、转职爆炎剑客后,鬼手会带有火焰。

5、为纯火物理伤害职业,如狂剑将出血状态发挥到**,爆炎剑客也将灼伤状态发扬光大,几乎所有爆炎技能都带有灼伤状态,同时,灼伤可藉由接触来将状态传给别人,并且又拥有浴火重生的快速**技能,在伤害方面仰赖热能量表与火属*强化的堆叠和灼伤状态的加持。

6、定位方面,主输出半推怪配辅助。

7、适合装备武器:炎刀流(太刀),非炎刀流(巨剑or**)

8、转职成爆炎剑客,天赋技能为爆炎剑客轻甲精通、炎刀流和火心鬼手,并开启热能量表,显示物品栏上方。

9、热能量表⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕(共10格)

10、热能量表的能量越高,火属*强化越高(每格1),**速度越快(每格+1%),武器**比例越高(每格+1%)

11、部分技能会消耗热能量表。而热能量表可从周遭150px的范围处于灼伤的怪身上吸收热能,而遭受火属*伤害时,也可补充。

12、带有燃烧的斩击,鬼斩的翻版,火属*伤害。

13、技能类型:武伤物理技能,完全投技

14、挑起对象,再向前方刺击,连续产生小型爆炸三次,过程**。

15、穿着轻甲装备时,额外增加力、体力、精神力、MP恢复速度、*大MP值、**速度和物理爆击率的补正。装备的轻甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。

16、爆炎剑客特有的炎刀流,可使鬼手持炎刃成二刀流,改变普攻模式、跳跃**以及直冲**。该技能可关闭,但有部份爆炎技能需要炎刀流的开启,而开启期间,不能装备巨剑与**。普攻模式变成四下,双剑左右各劈砍一下,接着顺势将双剑以X的方式向上挑(轻微浮空效果),接着再将双手合并,使炎刃与武器合成燃烧的剑,以上段下斩,将目标**在地上(有轻微弹起效果)。跳跃**于空中可连续两次**(炎刀流于空中只能打两下,人间道.空击斩的技能可使炎刀流打超过两下)直冲**,采左右双刀各直刺一次。

17、拥有火焰之心,鬼神之手的爆炎剑客,其所有爆炎技能的**都附加灼伤状态(随该技能等级提高),并且增加对灼伤状态的耐*与降低灼伤。炎刀流开启下,普攻有一定机率会使目标灼伤。

18、向地面刺击后挑起,产生地面爆炸,具有击飞效果。

19、大喊Fight!一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属*抗*,并增加**速度和施放速度。

20、向前方刺击,并伴随着火焰龙卷风,向前卷烧敌人。中距离直线型伤害,在产生火龙卷的时候按方向键,可**斜上方的敌人。

21、鬼手向上方举起武器,产生如烈日般的光芒,一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属*强化,以及范围内的怪减少火属*抗*。

22、需炎刀流开启。双手交叉于腰,刀刃向后,接着向前跳跃,顺势将双剑以双拔刀姿划开,如飞鸟双翼,短暂飞跃,并带有火焰,斩杀敌人。

23、消耗热能量表1格。跳起时使用。向斜下方掉落,掉落期间具有火属***判定,而在掉落至地面会产生爆炸伤害。按住技能可加速掉落速度,并可藉由上下方向控制键进行Y轴的移动。整个过程霸体。

24、消耗热能量表1格。鬼手伸向前方,以开掌之姿产生炙热的风,呈现伞状**(像街霸的撒网),具有轻微击退效果。整个过程霸体。

25、需炎刀流开启。由下向上撩起火焰,将对方浮空后,以连续斩击快速**。连续斩击过程霸体。

26、将热能量表转化为血量恢复,再按一次可停止恢复血量。

27、消耗热能量表2格。需炎刀流开启。双剑展开,以大回旋产生火焰旋风,随后跳起将火焰旋风中的敌人于空中刺杀。整个过程霸体。

28、所以大部分的爆炎剑客都是用燃烧的心脏代替,再将其埋入自己体内。

29、而火热的心脏,经由血液的传递,依然具有吓阻卡赞症候群的阴暗冰冷。

30、让我们不再受到卡赞的侵蚀殆尽。

31、然而火焰终究有熄灭的一天,这也诉说着爆炎剑客的宿命。

32、并且爆炎剑客在*后衰竭的时候会陷入疯狂。

33、将一切燃烧殆尽,就只为了自己逐渐冷却的身体带来一丝温暖......

34、讽刺的是,我们为了**卡赞症候群,避免自己像狂战士那样......

35、陷入疯狂无法自拔的境界,而后死亡。

36、但我们依然迈向相同的命运,这难道就是受卡赞诅咒而必然的宿命吗?

37、尽管如此,我还是不放弃那传说,永生不死,永远不灭的不死鸟之火。

38、直到得到的那一天,我将成为不死鸟,摆脱宿命,迈向未来。

39、而此时此刻的我,也将会是真正的剑士!

40、增加热能量表的格数以及每格火属*强化、**速度和武器**。

41、消耗热能量表全格。燃烧生命使热能量表达到*限,再按一次技能(热能量表需达满额),会产生巨大的爆炸。当生命归1时,热能量表还未满,则由MP来补充。整个过程霸体。

42、消耗热能量表3格。展开双剑跃起,如飞鸟之姿,双手挥动,产生**范围的热风,并拥有更强的击退效果。整个过程霸体。

43、消耗热能量表5格。全身浴火飞向天空,再瞬间冲向地面产生巨大爆炸。整个过程霸体。

44、拥有鬼神之力的鬼剑们,结合了附魔师的概念,将鬼神巧妙的融合在身体里面,并利用鬼神们过去的记忆,让其能力体现出来,人们便将其称之为附灵师。

45、转职附灵师后,鬼手的拘束器会消失。

46、为主暗伤魔法伤害职业,虽然说是沿用鬼泣的一些设定,但跟鬼泣的阵鬼不太一样,讲究的是机动*,简言之,鬼泣一般是将鬼神释放出来,在范围内产生一定作用,而附灵师主要是鬼神上身的方式强化,虽然就纯粹鬼神之力单独来看,可能阵鬼的广范围作用*还是很**,但附灵的优势在于不用局限于鬼阵里面,并且可将大部分附灵附身在其他队友身上,此外,附灵本身还具有强化某些技能的效果。

47、技能设计方面,鬼神之力部份大多沿用加上些修改,而**技能则以影子和艺术两个部份为主轴设计。

48、另外就是,这只有利用到剑魂的武器精通对技能的概念以及狂剑背景的不稳定感。

49、适合装备武器:光剑*适合,其次短剑。

50、转职成附灵师,天赋技能为附灵师布甲精通、暗之亲和、光剑附灵掌握、鬼手爆走

51、技能类型:武伤魔法技能,连携技。

52、喷跑直刺时,可利用影子将**延伸,产生暗属*伤害。

53、卡赞附灵:增加影子**的延伸长度。

54、萨亚附灵:影子周边产生放射线形冰晶**(冰属*固伤魔法),增加Y轴**范围。

55、将刀魂之卡赞的灵魂附身在自己或队友的武器身上,强化力量与智力。

56、**刀和第二刀横劈划弧,第三刀开始以大步移动,呈现回转姿势产生如满月般的横向斩击,共五刀。可在大步移动时,控制方向。暗属*魔伤。

57、凯贾附灵:增加移动速度和移动距离

58、装备布甲防具时,额外增加智力、体力、精神力、移动速度、HP*大值、MP*大值、MP恢复速度的补正。

59、可装备光剑系武器,并同时追加智力效果(同该光剑追加的力量)与5%诅咒。

60、增加暗属*抵抗20,降低光属*抵抗10。

61、技能类型:天赋技能,被动技能(可关闭)

62、使用一定次数的鬼神附灵后,自动进入爆走模式,附灵师的技能期间内暂时转变成物理伤害,(暗属***也变成无属*,除了萨亚附灵的影响),且期间内,原有的附灵持续时间的读秒与CD暂停。

63、并且期间内鬼神附灵的效果也有所不同(对非鬼手爆走的人不影响):

64、卡赞附灵:追加附灵期间,将原本智力的加成全部加到力量去。

65、凯贾附灵:追加附灵期间,**速度与移动速度增加的效果。

66、罗刹附灵:追加附灵期间,普攻以及所有招式带有一定机率出血效果。

67、布莱梅附灵:追加附灵期间,自身周遭的怪,对异常状态抗*的减弱。

68、萨亚附灵:由于爆走期间,招式暂时变成物理**,所以会受到萨亚影响。

69、卡洛附灵:追加附灵期间,提升物理爆击的机率。

70、(原本有打算加入爆走后,技能对队友会产生些许伤害,但觉得会有很多问题,想说还是算了~)

71、将残影之凯贾的灵魂附身在自己或队友身上。时间内,回避率大幅提升,且受到击倒判定的**时,不会倒地,而是**,并利用方向键控制可现形于前方或后方一段距离。击倒**到现形期间**判定。

72、将空虚之布莱梅的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人魔法防御会下降。并且增加自身技能异常状态的等级与机率。

73、月轮舞曲于*后一下追加月光剑气,以弦月形的斩击进行中距离暗属*魔法伤害(武伤魔法),范围依据月轮舞曲的范围而定。

74、(跟剑魂短剑的拔刀斩有点像,但范围可能没那么大)

75、布莱梅附灵:被弦月斩击中的怪,移动速度变慢。

76、萨亚附灵:暗属*的弦月斩变成冰属*,并带有冰冻机率。

77、卡洛附灵:弦月斩砍中的对象会被黑火缠上(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。

78、沐浴在月光之下,一定时间内,增加自己的智力与魔法暴击率。

79、自身范围内,产生圆球般的黑影,仿佛夜色般布幕,让无数如星光般的的刺击点缀在对手身上。过程霸体。

80、凯贾附灵:加快圆球开展的速度。

81、布莱梅附灵:让对手**速度变慢。

82、卡洛附灵:圆球黑影产生黑火以放射状的方式波及周边敌人(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。

83、将冰霜之萨亚的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人会被寒气所伤(魔法固伤),但不会冰冻。物理**时,带有冰属*伤害以及机率*冰冻状态。并同时提高冰属*强化。(如原有技能带有属*,则不会强制变为冰属*)。

84、站在原地把剑插在地上,若无旁鹜般的避目,范围内的怪,受到自身影子底下的影剑不断由下至上飞出的**。过程霸体。

85、凯贾附灵:加快影剑**的速度。

86、布莱梅附灵:魔法防御持续下降。

87、萨亚附灵:高机率重复冰冻住怪。

88、卡洛附灵:黑火于怪物影子下持续燃烧给予伤害。

89、将瘟疫之罗刹的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人**速度会变慢。**对手时,会降低物理防御、硬直恢复。并增加自己或队友技能招式的出血和中*伤害。

90、lv1影直击月轮舞曲影袭斩追加效果

91、用剑做指挥的动作,演奏出镇魂之歌,让范围内的怪,受到镇魂曲的影响,而产生暗属*魔法伤害。对不死族、恶魔、精灵伤害加成。过程霸体。

92、布莱梅附灵:降低对手暗属抗*。

93、萨亚附灵:使对手移动速度变慢。

94、卡洛附灵:机率*追加灼伤效果。

95、拔刀斩,产生肉眼看不见的瞬间斩击。暗属魔法**。

96、(类似召唤师觉醒召唤的大叔拔刀斩,与鬼影闪的差别在于,鬼影一刀是原地斩击,距离较短,且无**状态。话说怎感觉都缺点....)

97、凯贾附灵:可斩出第二刀(且距离较长)。

98、布莱梅附灵:*后一刀可使对手进入睡眠。

99、萨亚附灵:可额外追加寒冰之气的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)

100、卡洛附灵:可额外追加冥界之炎的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)

101、将冥炎之卡洛的灵魂附身在自己身上。基本上同男鬼剑的冥炎鬼神?卡洛。

102、lv1弦月斩星光划斩影袭斩镇魂曲鬼影一刀追加效果

103、受到混沌鬼神.奥兹玛的魔力影响,而陷入于混沌之中。

104、处于混沌的附灵师们,已经逐渐受到侵蚀变得不太稳定。

105、但同时他们也让不同的附灵能更加稳定的结合在一起。

106、虽然这些混沌得到了这样新的力量,但他们确也同时像不定时**。

107、没人知道他们何时会失去理智而爆走,伤害眼前的所有人们。

108、就如同当年混沌鬼神.奥兹玛所带来的混乱与恐慌。

109、尽管*后在黑暗圣战中,被圣职者的始祖们所封印。

110、但他依然虎视眈眈的从时空裂缝窥视着阿德拉大陆。

111、越多鬼神同时附灵在身上,彼此持续时间就增长,并且新附灵所需消耗的MP就越少。

112、鬼手于前方召唤出奥兹玛混沌的魔力(非召唤奥兹玛本人,毕竟他是某关boss...),使范围内的怪受到暗属*魔法伤害的同时,呈现混乱状态并且会主动**周遭*近的对象,而引发敌人的互相残杀。

113、将附灵以球状让武器打击出去,有击退效果。身上附灵越多,伤害越痛。暗属*魔法伤害。

114、卡赞附灵:可蓄力加大球体范围。

115、凯贾附灵:降低灵魂球体的**间隔(等同于增加**次数)。

116、罗刹附灵:对方拥有越多异常状态,则灵魂球体的伤害会增加越多。

117、布莱梅附灵:灵魂因空虚之眼产生吸附效果。(类似元素的黑洞)

118、萨亚附灵:灵魂的结冰现象使击退效果大增。

119、卡洛附灵:灵魂球体*后会产生火属*的大爆炸。

120、技能类型:武伤魔法技能,固伤魔法技能

121、前置技能:卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵

122、需在卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵的情况下才可施展。

123、以鬼手摸着武器并向下滑动,布莱梅的空虚之眼出现于画面中,降低范围内魔防,萨亚的出现,冰冻住现场所有的怪并给予伤害,罗刹的小鬼开始抱住被冰冻的怪(同时给予中*、出血、失明异常状态),凯贾让玩家在每只怪旁边出现残影,并且斩下去释放出大量黑炎。

124、从死亡中进入轮回,再从轮回中死而复生之人,掌握了六道轮回的真义,并从中运用六道的能力,人们便将其称之为六道剑鬼。

125、转职六道剑鬼后,鬼手身上会有六个轮回环环绕

126、为混伤害职业,由于拥有六道的能力,在技能表现面稍广,人间道的物理技巧型,阿修罗道的物理范围型,天道与地狱道的魔法型,饿鬼道的特用型以及畜生道的辅助型,各有其特长所在,并可根据情况转换六道模式,来应对各种情况。

127、而六道轮回则是源自于佛教的论述,天道为十善者之天人,美食多,阿修罗道好争斗,与天人相对的存在,且美女多,人间道则是人之所生,畜生道则为动物之所生,饿鬼道则大多饥饿贫乏且贪婪,但依然有如罗刹或夜叉等大力鬼神,接近天人的存在。而地狱道则根据不同佛经有不同的论述,但基本概念就是一般人所认知的那样。

128、适合装备武器:太刀较适合,但没特别限定*。

129、PS:其实不少动漫题材都有借用六道的概念,好比家庭教师的六道骸,或火影忍者的六道OO和轮回X等等。

130、转职成六道剑鬼,天赋技能为六道剑鬼重甲精通、六道

131、原地回旋斩击,使对手浮空。整个过程霸体,同男鬼剑的上挑。

132、转职后天赋技能,此技能将取代原本的重甲专精。

133、装备重甲防具时,额外增加力量、智力、体力、精神力、HP*大值、MP*大值、MP恢复速度的补正,同时抵销没有专精装备重甲时的负面效果(即MP恢复、**速度、施法速度等三项的减少)

134、装备的重甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。

135、技能类型:天赋技能,特殊辅助技能

136、可在六道间转换,每次转换完,会有CD时间,预设是人间道。

137、人间道:增加力量、智力、体力、精神与命中率。(增加的量比其他道少)

138、天道:增加智力与精神和咏唱速度。

139、阿修罗道:增加力量与物理暴击率。

140、地狱道:增加智力与魔法暴击率。

141、饿鬼道:大幅增加体力、精神与些许的回避率。

142、畜生道:增加力量与体力和**速度。

143、注解:(体力与精神每250,可使HP与MP翻倍,并且增加恢复速度和相对应防御。)

144、双手举起剑,向下批斩,同时带有光芒的中距离斩击。光属*伤害。

145、技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能

146、一跳而起,用力在地面打出震击波(物理固伤),并且有直接击中的情况下产生物理武伤。

147、无穷无尽的**,使得六道剑鬼的辅助技能作用时间延长,MP消耗减少,但CD时间也相对应增加。

148、让武器带有来自地狱的业火,物理**时带有火属*伤害,并且会让对象有一定机率陷入诅咒。

149、一定时间内让自己处于拟态**的状态,不动或走动不会暴露**,但一旦跑动或**便会暂时现形,而再次走动或自己不动,但对方移动远离自己则会再次进入**状态。**期间的**次**,将会提升物理暴击与魔法暴击率。

150、技能类型:固伤物理技能,固伤魔法技能,完全投技

151、用鬼手抓住怪物,固伤物理产生的部份伤害转化为自身HP吸收,固伤魔法产生的部份伤害转化为自身MP吸收。

152、技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能

153、朝地面疯狂打击,产生震波(物理固伤),如正在打击的地面有怪在,则会对该怪有物理武伤的伤害。整个过程霸体。

154、(跟阿修罗道.战狂不一样的点在于,阿修罗道.战狂是会跳一小段距离打一下,而阿修罗道.杀戮则是原地疯狂打)

155、将剑掷向天空,*后引发万丈光芒落下造成怪物感电并打击范围内的怪。光属*伤害。整个过程霸体。

156、

1、总的有四种,只是国服暂时这有这两种

2、我从百度百科上复制来的,你可以自己去看一下,里面有技能介绍

3、驭剑士,觉醒为剑宗,对应男鬼剑士中的剑魂。

4、帝国曾经流传着一种被称为“驭剑术”的**剑术,这种剑术的来源已不可考,据说是由一位剑神结合多种剑术与武技创造而出的,讲究瞬间出剑,具有*其**的破坏力。

5、但是这种剑术自一出现就被正统的剑士们视为异端并加以排斥,所以学习驭剑术的剑士越来越少,到了*后,只有在少数古老的贵族家族里才能见到这种伟大剑术的传承。

6、这种情况一直持续到驭剑士的出现,才有所改观。

7、驭剑士们根据这套禁忌的剑术创造了一个全新的招式流派,她们利用鬼手的转移能量赋予武器强大的魔法力量从而改变剑的形态,并凭此施展出了令整个帝国为之震惊的强大剑术。

8、随着驭剑士与日俱增的威名,帝国高层处于非常尴尬的局面。他们一方面需要这种强大的剑术为帝国开疆辟土,另一方面这种异端的剑术对帝国来说终究是一种威胁。

9、*后,帝国还是做出了他们既往风格的决定:“只有获得帝国准许的人才能使用驭剑术,若有他人擅自掌握和使用,即认为是叛国,一律处于死刑。”……

10、◆以驭剑术为基础,可以任意转换四种属*;将魔法与剑术相结合,讲究快速并连招制敌。

11、契魔者,觉醒为剑魔,对应男鬼剑士中的狂战士。

12、契魔者是指与魔人签订契约的剑士,她们*为明显的特征是使用“蛇腹剑”进行战斗。

13、这把蛇腹剑名叫“普诺”,它的剑身随时可以拉长10倍以上,并像鞭子一样舞动。

14、“普诺”还有一个不为人知的秘密,那就是它本身是由多个魔人组合而成:魔王“塔莫斯”是为剑柄,魔人“普诺”是为剑身,魔人“克库斯”是为剑刃。

15、其中,塔莫斯是一位失去了躯体以能量组成的魔王。它生前曾是一位无比强大的剑士,所以对使用者的要求也非常高。只有使用者得到塔莫斯的认可,并与之签订契约才能够获得驱使蛇腹剑的力量。

16、而剑的主体——普诺是居住在*隆克斯南部的强大魔人(同时也是*先被发现的魔人),具有蛇形的身躯,能够自由的伸缩舞动,同时它还能够驱使下级魔人克库斯依附在自己身上,从而让自己的本体更加强大。

17、只有三个魔人默契的配合才能够组成这把威力无穷的“魔剑”,身为主体的“普诺”也成了这把蛇腹剑的名字。

18、塔莫斯、普诺以及克库斯三个魔人都*为好战,因此契魔者如果想要完全掌控蛇腹剑,必须要拥有无比坚定的意志,否则稍有不慎,便会遭到蛇腹剑的反噬。

19、◆与魔人签订契约,并借用魔人之力附加于武器;可将手中剑化为长鞭似的蛇腹剑,进行大范围的长距离**

《DNF》“女鬼剑”的4个职业剑魔相当于狂战、剑皇相当于白手、流浪剑客是有双刀的剑魂、暗黑圣堂相当于鬼泣。

1)**距离远,说事剑,实际上是鞭子的距离,通常能从屏幕一边打到另一边,某些技能的**距离还要超过。

2)暴走,增加**速度和移动速度,可以参考红神。

1)元素剑:改变武器属*,可以省一张附魔卡。

2)其他技能可以参考白手,缺点是没有里鬼。

3)Y轴比白手大,4连斩移动比白手快,本身被打会有很高的浮空。

4)部分技能需要蓄力发动增加伤害,故连招没有白手流畅。

1)可以使用两把武器:主手太刀,副手光剑,双刀不是无色。

2)副手武器的无视伤害可以按一定比例增加在自身面板,理论上是无视伤害的*大受益者,实际伤害可能要超过号称**百分比的剑皇,*适合土豪的职业。

3)技能连招流畅,兼有白手和刺客的特点,从视频上观察连招比剑皇流畅,剑宗半月和恶即斩要蓄力伤害才能*大化。

4)控场**,有类似力法圆舞棍的抓取技能,技能的剑气**距离比剑宗远,很多技能有类似刺客旋转斩击的效果。

5)皮甲,防御略低,操作要求略高。

1)板甲,魔法百分比伤害职业,武器未指明,应该类似修罗用太刀或短剑。

2)控制力强,暗属*异常状态可以控制敌人移动和将敌人固定的效果。

3)技能范围较广,据视频分析,有类似崩山裂地斩大小的爆破技能,也有类似拔刀的剑气**,刷图效率应该不错。

关于本次dnf女鬼剑职业介绍和女鬼剑士的五个职业排名的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。