1、网络游戏管理暂行办法**章总则**条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《**人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及**法律法规有关规定,制定本办法。

2、第二条从事网络游戏**生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币**服务等形式的经营活动,适用本办法。

3、本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。

4、网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。

5、网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

6、第三条***文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。

7、第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。

8、第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营**证》:

9、(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;

10、(二)确定的网络游戏经营范围;

11、(三)符合**规定的从业人员;

12、(四)不低于1000万元的注册**;

13、(五)符合法律、行政法规和**有关规定的条件。

14、第七条申请《网络文化经营**证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营**证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。

15、《网络文化经营**证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。

16、第八条获得《网络文化经营**证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册**、股权结构以及**经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证**办理变更手续。

17、网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等**位置标示《网络文化经营**证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。第三章内容准则第九条网络游戏不得含有以下内容:

18、(一)违反宪法确定的基本原则的;

19、(二)****统一、主权和领土完整的;

20、(三)泄露**秘密、****安全或者损害**荣誉和利益的;

21、(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者**民族风俗、习惯的;

22、(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

23、(七)宣扬**、**、**、**,或者****的;

24、(八)侮辱、诽谤他人,**他人合法权益的;

25、(十)有法律、行政法规和**规定禁止的其他内容的。

26、第十条***文化行政部门负责网络游戏内容审查,并*请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务*工作。

27、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,***文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。

28、第十一条***文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得***文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:

29、(一)进口网络游戏内容审查申报表;

30、(二)进口网络游戏内容说明书;

31、(三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件;

32、(四)申请单位的《网络文化经营**证》和《营业执照》复印件;

33、(五)内容审查所需的其他文件。

34、第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占*授权的网络游戏运营企业。

35、批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向***文化行政部门重新申报。

36、经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明批准文号。

37、第十三条国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向***文化行政部门履行备案手续。

38、已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明备案编号。

39、第十四条进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质*变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报***文化行政部门进行内容审查。

40、国产网络游戏内容发生实质*变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向***文化行政部门进行备案。

41、网络游戏内容的实质*变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、**系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生**变化。

42、第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法*。第四章经营活动第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的**位置予以标明。

43、以未成年人为对象的网络游戏不得含有**未成年人模仿违反社会公德的行为和违法**的行为的内容,以及**、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。

44、网络游戏经营单位应当按照**规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

45、第**条网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。

46、第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:

47、(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;

48、(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;

49、(三)不得以随机抽取等偶然方式,*导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

50、第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:

51、(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;

52、(二)发行网络游戏虚拟货币不得以**占用用户预付**为目的;

53、(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户*后一次接受服务之日起,不得少于180日;

54、(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。

55、第二十条网络游戏虚拟货币**服务企业应当遵守以下规定:

56、(一)不得为未成年人提供**服务;

57、(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供**服务;

58、(三)提供服务时,应保证用户使用有效***件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;

59、(四)接到利害关系人、政府部门、司法**通知后,应当协助核实**行为的合法*。经核实属于违法**的,应当立即采取措施终止**服务并保存有关纪录;

60、(五)保存用户间的**记录和账务记录等信息不得少于180日。

61、第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册,并保存用户注册信息。

62、第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

63、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。

64、第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的**位置公布**处理方式。

65、***文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。

66、第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。

67、第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。

68、第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到**或者与网络游戏用户发生**时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效***件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。

69、双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民**提**讼。

70、第二**条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。

71、第二十八条网络游戏运营企业应当按照**规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机****和**破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护**秘密、商业秘密和用户个人信息。第五章法律责任第二十九条违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。

72、第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营**证》;构成**的,依法追究**责任:

73、(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;

74、(二)违反本办法第八条**款规定的;

75、(三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;

76、(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;

77、(五)违反本办法第十四条**款的规定,对进口网络游戏内容进行实质*变动未报送审查的。

78、第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第**条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。

79、第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条**、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

80、第三十三条网络游戏虚拟货币**服务企业违反本办法第二十条**项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

81、第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第十三条**款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

82、第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条**款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。第六章附则第三十六条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照**有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。

83、第三**条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务**地或者备案地进行管辖;没有**或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。

84、第三十八条网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。

85、第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。

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游戏测试员的前途只是一般化。前期发展还可以,后期跳槽前景不乐观。

游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被**制作者利用。

由于游戏特别是网络游戏,是人类社会的另一种方式的体现,所以包含了人类社会的一部分特*,同时它又具有***、可玩*等独有特*,所以测试的面相当广,测试主要包括以下3个方面:

1、游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的**驱动。

2、游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡、能力平衡(包含技能、属*等等),保证游戏世界竞争公平。

3、游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必须斯文,不可以用江湖语言。

游戏软件测试是个可以很快入门的职业,门坎不高。游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。**月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。游戏软件测试工程师在一家软件企业中担当的是“质量管理”角色,其中包含技术及管理等方面的工作,工作相对稳定,对年龄没有限制。而且随着项目经验的不断增长和对行业背景的深入了解,会越老越吃香。

在游戏产业的高速发展下,几乎每天都有新游戏出炉,这意味着需要更多的测试员投入游戏测试工作。国内的游戏测试员大多供职于游戏开发运营公司,专业的游戏测试公司发展刚刚起步,尚有不错的发展空间。不过,若是**时想要尝试游戏测试员的**,也要做好一定的心理准备。毕竟游戏测试并不会像真的玩游戏那样给人带来愉快的体验,经常会有反复*的工作难免会感到枯燥,因此即便是游戏测试员,也必须具备一定的抗压抗枯燥的能力才行。

1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。

3、对游戏整体功能进行合理*评测。

对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑*、流畅*、可玩*、平衡*。

一般来说,游戏测试员*后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系。

关于网络游戏测试时间表,腾讯游戏测试平台的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。