下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:

1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(**)\Male(男*)\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男**的3D模型放到刚才我们新建的目录下面*下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(**)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(**)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男**了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

1、模型修改器下载地址及用法

2、如果你没有猫扑号不能下载附加的话修改器本身已经发到你邮箱。如果发给你的东西解压出错的话就去花2min注册个猫扑号,再花个1min验证邮箱,然后自己下载吧。不费时间。

3、有问题回信或者根据邮箱号Q我-_-

4、改模型是会封号,前提是“被gm侦测到”,但是改模型没有数据流改动,gm检测不到,如果你不跟别人提起就没人知道,所以“*难”被封。所以不要满世界说你改模。

5、但是如果一个障碍物原本侏儒跳不过去,你改为暗夜男跳过去了,则可能被侦测到而被封号。

6、我并不改模,因为有很多种族和*别的号。联盟部落也都玩过。但是我一直用改模所需要的登录器Skeleton,因为这个能还原诺格弗格*剂的骷髅,一样也有很小的几率封号。要我选择的话,我宁愿为了看起来舒服冒这个险,当然这也和我号多有关系,运气太差封上一两个也无所谓。

我是用N**icat 9改的装备属*,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!

至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表

subclass:物品子类型(物品类型的扩展):

7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物

unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)

BuyCount(购买*大数量):(0=多个、1=只能是1个)

BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)

SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)

AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):

AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):

ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250

RequiredLevel(需要使用的*小等级/所需等级): 0

RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能*练度): 0

requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

RequiredCityRank(需要城市等级/): 0

RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0

RequiredReputationRank(需要声望等级): 0

maxcount(持有的*大数量/):(0=多个、1=只能是1个)

Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神

7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡

16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击

21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、

26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战**速度、29=远程**速度、

30=法术**速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧*、36=急速**速度、37=精准、38=**强度、44=护甲穿透、 45=法术强度

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害

4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

delay:武器**速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)

ammo_type:**类型(该武器所需的**类型)

以下是武器附带技能属*的代码填制:

spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)

spellcooldown_1(冷却时间-1即可)

spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)

spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)

description:品的详细说明/物品描述

LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)

PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)

startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)

Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))

sheath:(武器放置的位置(外观))

1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)

block:挡率/格挡几率(盾牌格挡**的几率)

itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability:*大持久度/*大耐久度

socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=**槽.8=蓝色槽)

(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2

7=致命**、8=致命**2、9=…………)

RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300

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有的地方是空着的不用管他!~~~

OK,关于魔兽世界模型修改器和怀旧服模型修改imorph教程的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。